Vista previa del último hechizo: acceso anticipado ya muy sólido

Vista previa del último hechizo: acceso anticipado ya muy sólido

El ultimo hechizo finalmente se lanzó en acceso anticipado en Steam el 3 de junio, la oportunidad para nosotros de echar un nuevo vistazo a la demostración del año pasado en este título que mezcla Roguelite y Tactical RPG. Con las primeras impresiones que sugerían un prometedor juego independiente, veamos si fue capaz de mejorar su hechizo.

«Es difícil, pero lo sabía»

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Como su último juego de supervivencia Muerto en Vinland, espere un gran desafío con El ultimo hechizo que nos ofrece este tiempo para defender el último bastión de la humanidad. También tenemos derecho a una escena introductoria que nos da el contexto espantoso del universo que podría resumirse en una guerra “nuclear mágica” que lo habría diezmado todo. Desafortunadamente para los sobrevivientes, una misteriosa niebla llena de criaturas demoníacas se acerca cada noche.

La única esperanza radica en un encantamiento que tiene como objetivo desterrar toda la magia del mundo. El problema es que este «último hechizo» toma mucho tiempo para prepararse. Si bien la amenaza puede provenir de todos los lados, dependerá de ti hacer retroceder a estas oleadas de enemigos para proteger a los magos. Tan pronto como llegamos al mapa, entendemos que la situación es desastrosa ya que comenzamos con tres luchadores y batallas en ruinas.

Así es como comienzan todas las partes, porque por mucho que quede claro desde el principio, las masas te aplastarán muchas veces. El estudio todavía ha pensado en todos y parece haber encontrado una especie de compromiso con las controversias recientes en relación con la dificultad (especialmente con el lanzamiento de Devolución). Por tanto, disponemos de un modo fácil (otorgando bonificaciones que se pueden comprobar para adaptar su experiencia). Al hacer clic en él, un mensaje nos dice que la “Dificultad Estándar” es la deseada por los desarrolladores. Entonces no hay ambigüedad, sabemos en lo que nos estamos metiendo.

Mantenga el hechizo

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Los roguelites están muy presentes en el mundo de los juegos independientes pero muchos consiguen destacar gracias a conceptos originales (Dead Cells, Hades, Children of Mortha…), y también es para El ultimo hechizo. En general, alternamos cada vez entre fases nocturnas en las que tenemos que luchar contra ejércitos de guardias a través de un sistema por turnos, y fases diurnas en las que podemos respirar para desarrollar nuestro territorio para fortalecer a nuestros luchadores y sus defensas.

Ha habido muchos avances desde la última vez que nos reunimos con El ultimo hechizo y en particular el RNG que resulta mucho menos frustrante que antes. Si bien todavía puede hacernos la vida difícil con una falta o rasgos muy paralizantes para nuestros personajes, todo es bastante honesto. Por ejemplo, siempre comenzamos un juego con un arquero, un guerrero cuerpo a cuerpo y un mago (donde una distribución aleatoria de roles podría arruinar un comienzo y, por lo tanto, una carrera completa).

A pesar de su carácter durísimo, nos anima a empezar de nuevo gracias a su dimensión estratégica en el combate, y una gestión que nos obliga a establecer prioridades por unos recursos siempre limitados. Por ejemplo, construir una fuente para reponer maná o un santuario para recuperar vida serán sus primeras decisiones drásticas, al igual que el uso limitado de trabajadores que se requieren para usar estos servicios.

Por la noche, la única indicación que se nos da es la dirección en la que están aterrizando las tropas enemigas para que podamos prepararnos en consecuencia, pero lo que hace que el juego sea el picante es que al mismo tiempo debemos proteger la vida de sus personajes. y edificios estratégicos, sin mencionar a los magos en el centro del mapa.

Puede encontrarse rápidamente abrumado por algunas personas inteligentes que corren hacia ellos u otros que destruyen un edificio que cuesta dulces. El roguelite de Ishtar Games requiere tener en cuenta una gran cantidad de parámetros que nos complace comprender. Aprender es gratificante, ya que puede progresar rápidamente tomando más y más con cada intento.

Re: cero

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Además de este dominio de la mecánica, El ultimo hechizo propone un sistema de mejora que también forma parte del escenario ya que se trata de dos enigmáticos entes divinos que añaden un poco más de misterio a un escenario que parecía dar todas las claves de la escena introductoria. Una te otorga bonificaciones muy importantes en función de los desafíos que completes (aguantar una determinada cantidad de noches o gastar una determinada cantidad de oro) y la otra te permite gastar las malditas almas que acumules tras cada victoria.

Esto le da acceso a nuevos edificios, nuevas armas y armaduras y nuevas defensas. El título da así una capa permanente a esta complejidad que acabamos de describir, siendo necesaria ya que cuanto más avanzamos, más preciosos se vuelven estos nuevos juguetes. Sin embargo, las listas de mejoras no están claras en este momento.

Imposible describir todo sin ser pomposo, pero hay muchas cosas por descubrir e intentar sabiendo que cada parte será diferente con la personalización de tus personajes según las armas que te den. La adaptación regular es realmente uno de sus puntos fuertes.

También es bastante agradable a la vista gracias a los bonitos gráficos pixel art que ya nos habían convencido. No carece de detalles y el contexto muy oscuro está bastante bien renderizado visualmente, especialmente con los monstruos bastante detallados. Por otro lado, aprovechamos un poco la nerviosa banda sonora compuesta por The Algorithm con temas que ganan en intensidad cada noche si no decimos estupidez.

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