Vista previa de Vampire The Masquerade - Bloodhunt

Vista previa de Vampire The Masquerade – Bloodhunt

Mientras que la licencia de juego de roles Vampiro: la mascarada es bastante famoso entre los jugadores, los videojuegos han regresado recientemente a la franquicia comenzando con Vampire: The Masquerade – Bloodline 2 (incluso si este conoce algunos problemas) entonces con el de Nacon llamado Vampire The Masquare – Swangsong.

Hoy hablamos de un Battle Royale (del que aún no conocemos el modelo económico) que se desarrolla en este mismo universo con Vampire The Masquerade – Bloodhunt. Este es el nombre final ya que el título ya se había mencionado en noviembre de 2020 con una breve descripción. Durante un evento en línea, pudimos probar el título en una versión alfa en PC durante casi 2 horas.

Ya es un buen concepto

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Vampire The Masquerade – Bloodhunt está siendo desarrollado por un estudio muy joven llamado Sharkmob, pero como nos explicaron los desarrolladores, su equipo está formado por veteranos de la industria y sangre nueva que forman un grupo cohesionado basado en la experiencia y los ojos frescos. Aparte de la pequeña frase de marketing, estas palabras resultaron ser bastante sensatas después de nuestro manejo de este Battle Royale como ningún otro.

Lo colocamos en la misma línea que un Naraka: Punta de hoja con una atmósfera, mecánica y movimientos atípicos. Nos encontramos ante un juego en tercera persona con códigos de género bien establecidos. Al final, solo debería quedar uno. Un jugador o un grupo porque pudimos hacer algunos partidos en solitario y en un equipo de tres.

Aunque solo lo vislumbramos a través del interior de una mansión que sirve como HUB, será posible interactuar con diferentes personajes. No sabemos hasta dónde llegará, pero el interés también es explotar la tradición de la franquicia, de lo contrario, el estudio podría muy bien haber hecho un universo vampírico lambda. Evidentemente, también controlaremos exclusivamente criaturas de la noche, chupadores de sangre que cada uno tiene sus propias características gracias a un sistema de clases y sobre todo de clanes para permanecer fieles al material básico.

Así, teníamos 3 clanes cada uno con 2 arquetipos diferentes en particular para adaptarse al modo de juego.Por nuestra parte, habíamos optado por el Muse por el bien del equipo. Este vampiro puede curarse activando una habilidad continuamente en un área pequeña (pero una que le impida atacar o moverse rápidamente), y también puede lanzar una ilusión de sí mismo para dar un gran salto hacia adelante. Otros están más enfocados al combate o incluso a la infiltración. Agregue a esto que es posible personalizar la apariencia del avatar con un creador lo suficientemente completo para un Battle Royale sin olvidar los inevitables cosméticos que están presentes.

Una ciudad llena de peligros

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Primero evolucionamos en una gran ciudad con sus edificios, calles, parques y otros callejones. Sin caída libre interminable, aterrizamos directamente en el área designada en el mapa. Y ahí, nos sentimos tentados a decir que es un Battle Royale clásico pero es en este preciso momento que logra sorprendernos. Primero que nada en términos de viajes. En ningún momento uno se siente constreñido por la ciudad que tiene una arquitectura muy vertical, al contrario ya que se pueden escalar paredes, deslizarse, saltar y realizar saltos bastante poderosos.

Las decoraciones también son particularmente cuidadas, los gráficos son correctos y nos beneficiamos especialmente de una hermosa dirección artística muy oscura con hermosos juegos de luces. Los modelos de personajes también son bastante detallados, lo que justifica en gran medida la personalización mencionada anteriormente. Para un primer acercamiento a un juego no anunciado, podemos decir que ya ofrece una estética hermosa, incluso en las animaciones.

Vampire The Masquerade – Bloodhunt logra convencernos de que somos un vampiro. Aunque debes equiparte con armas de diferentes colores y armaduras para protegerte, la fase de botín también implica buscar sangre fresca. Gracias a un escaneo sensorial que podemos activar con bastante frecuencia, podemos así identificar nuestras presas, puntos de interés y enemigos.

Algunos humanos brillan de un color determinado, y beber su sangre no solo puede restaurar la salud, sino también aumentar permanentemente las estadísticas como la salud máxima o el enfriamiento de habilidades. Él impulsa la lealtad a esta condición de vampiro aún más al asegurarse de ser lo más discreto posible. Si activa la alarma de un automóvil saltando sobre él, un enemigo podrá detectarlo en el minimapa. Del mismo modo si se alimenta frente a un testigo que llamará a la policía provocando una exposición aún mayor.

PNJ enojados

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Por el momento, el juego se aprecia especialmente en equipos, ya que el roster aún no está lo suficientemente completo como para ofrecer suficiente variedad en solitario. En general, este enfoque es mucho más agradable por ahora, e incluso se alienta porque nos sorprendió mucho ver que los NPC en el juego requieren una coordinación perfecta. No solo esperes bolsas de salud casi amorfas, sino máquinas de guerra espantosas que pueden derribarte en segundos sin tu equipo completo.

Las peleas también son bastante dinámicas una vez que lo dominas. Gracias a los movimientos en las paredes y los techos, las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo, y finalmente los poderes de vampiro, estamos siendo testigos de juegos bastante impresionantes y bastante técnicos casualmente. Los desarrolladores ya habían dominado los trucos de no dejarse atrapar con un estilo de juego muy aireado, lo que nos dio una pequeña idea cuando el juego está bastante bien dominado.

La topografía también nos obliga a pensar en nuestras iniciativas, ya que un enemigo en un tejado a menudo tendrá ventaja sobre un vampiro en el suelo. En resumen, requiere «habilidad» en muchas áreas. Para ver con el tiempo si este potencial realmente logra expresarse plenamente.

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