Vista previa de Cris Tales: un último toque antes del lanzamiento

Vista previa de Cris Tales: un último toque antes del lanzamiento

Esta no es la primera vez que Cris Tales se laisse approcher, et certaines ou certains d’entre vous s’y sont peut-être déjà essayé à l’occasion de la démo qui était apparue l’année dernière sur Steam, et qui avait fait l’objet de notre précédent aperçu sur le jeu. Un peu plus d’un mois avant sa sortie, qui a été bien repoussée, le RPG s’est à nouveau montré lors d’une présentation qui nous laisse penser qu’il sera assurément l’un des jeux à surveiller cet Verano.

Condiciones de vista previa: pudimos asistir a una presentación sin intervención, que duró aproximadamente 30 minutos, en la que se mostraron algunas partes avanzadas del juego, para ver algunos elementos tardíos del juego. También nos obsequiaron con un video de juego editado de poco más de quince minutos.

La vida en tres temporalidades

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Evitaremos recordar aquí todos los clichés del juego, que ya os hemos detallado en nuestro artículo anterior, pero vamos a resumir simplemente lo que Cris Tales. Se trata de un RPG muy influenciado por los JRPG de antaño, con una estética 2.5D y combate por turnos, que tiene la particularidad de representar el pasado, presente y futuro en una misma pantalla, tanto en los escenarios (no todos) como en combate.

Así, el título juega con estas diferentes temporalidades mostrando, por ejemplo, un niño NPC, antes de verlo como un adulto y luego uno viejo, y pasar de una era a otra y luego permite que la heroína, Crisbell, complete acertijos, d ‘ ‘aprender más sobre un personaje, lugares, etc. Esta mecánica también tiene un papel en los enfrentamientos, con la capacidad de inclinar a un enemigo hacia el futuro después de quemarlo en el presente, lo que le infligirá un gran daño al final de la combustión continua.

El tiempo, una espada de doble filo

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En esta presentación, esta parte de la jugabilidad no mostró mucha novedad, salvo en la importancia de la ubicación de los enemigos. Se mostraba una pelea en la que estaban presentes monstruos de diferentes edades, y luego era necesario jugar en el momento en el que eran más vulnerables para vencerla. Por lo tanto, un joven soldado se ha transformado en un pequeño monstruo inofensivo, pero un viejo enemigo colocado junto a él ha vuelto a su forma anterior. Por tanto, es necesario pensar detenidamente todas las estrategias y las buenas colocaciones de los enemigos para jugar eficazmente con este poder de la temporalidad.

Pero Crisbell no está sola en combate, y sus compañeros no se quedan fuera. Más bien, es necesario usar sus habilidades para aprovechar al máximo el poder de Crisbell. JKR-721 puede, por ejemplo, cambiar enemigos de un lado de la pantalla al otro, y tiene un sistema de sobrecalentamiento que también debes aprender a dominar. Entendemos rápidamente que cada personaje será único, a pesar de que no pueden jugar con la temporalidad.

Y buenas noticias, el desafío parece estar ahí, al menos contra los patrones. Pudimos ver brevemente un fragmento de una pelea de jefes, que parecía particularmente poderosa y se pidió que pensáramos cuidadosamente en cada acción para no ver que el juego terminaba muy rápido.

Un futuro no tan inevitable

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Esta presentación también nos permitió conocer más sobre el mundo de Cris Tales y el impacto de nuestras elecciones en él. Crisbell y su equipo viajarán por varios reinos y en ocasiones tendrán que realizar acciones que tendrán consecuencias para la supervivencia de este último.

Con la posibilidad de ver el futuro, es posible presenciar el destino desastroso de ciertos reinos, sin saber cómo prevenirlo. Y una vez hecho esto, no planees volver, a pesar de los poderes de la heroína. Sin embargo, la caída de un reino no es una señal de que el juego haya terminado.

En lugar de basar todo en elecciones binarias en ciertos momentos clave de la aventura (incluso si debería haber algunas), podríamos ver que las misiones secundarias participan en la determinación del destino de cada lugar. Por lo tanto, ayudar a un NPC nunca es trivial y podría tener repercusiones en el futuro de este último, o incluso tener una consecuencia en el curso de determinadas acciones.

El viaje a la antigua

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Y desde Cris Tales quiere estar muy inspirado por los JRPG como el primero Fantasía Final, el Mapa del Mundo te permitirá viajar a través de todos estos reinos, y no solo a pie. Los vehículos estarán presentes para llegar a determinadas zonas, pero no diremos más para no estropear (aunque el hecho de haber citado Fantasía Final te puede dar una pista).

La exploración, por tanto, estará ahí, al igual que en las mazmorras, que rondarán la veintena y que prometen ser todas únicas. Si no garantizamos que cada uno tendrá su propia mecánica de juego, podríamos ver una dirección artística muy pronunciada en cada uno de ellos, con unas mazmorras que destacaron. Pensamos en un lugar en particular, que lo reproduce Portal y que literalmente nos pone patas arriba.

Finalmente, unas palabras sobre el OST del título, que se ilustró una vez más durante esta presentación del juego y que siempre parece tan ordenado. Hay que decir que por el momento, Cris Tales Artísticamente impecable, y estamos ansiosos por ver más.

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