TW: Three Kingdoms no necesita un nuevo juego para terminar lo que comenzó

TW: Three Kingdoms no necesita un nuevo juego para terminar lo que comenzó

La semana pasada Creative Assembly publicó un video titulado ‘El futuro de Total War: Three Kingdoms’. Este breve clip de tres minutos se despidió del juego, mostrando imágenes de todo el ciclo de vida del juego hasta música dramática y resumiendo algunas estadísticas divertidas del jugador.

El video también explica que Three Kingdoms ya está “terminado”, el equipo está mirando hacia el futuro y que se ha comenzado a trabajar en un nuevo juego de estrategia también basado en la novela Romance of the Three Kingdoms. Solo hay un problema con todo esto: Tres Reinos. no es terminado.

No lo digo como un menosprecio de la calidad del juego, pero hay al menos dos cosas que el juego aún no ha hecho. Primero, sabemos que Creative Assembly planeó un segundo paquete de expansión para Three Kingdoms después de The Furious Wild que estaba destinado a construir el norte del mapa; se mencionó en un blog de desarrollo en julio de 2020. Declarar repentinamente que el equipo ha “completado [their] contenido de Total War: Three Kingdoms ”sugiere que algo cambió de manera bastante dramática desde entonces. Al menos Mount Song y el paso de Hulao se colocaron en el lugar correcto.

En segundo lugar, llamar a Tres Reinos completos cuando no tenemos un punto de inicio de campaña en el período real de los Tres Reinos, es decir, los estados en guerra de Wei, Shu y Wu, parece un poco extraño. Y eso sin mencionar los otros personajes y eventos que muchos consideran aspectos vitales de la novela que aún faltan en el juego.

Miniatura de YouTube

Entre el bombardeo de revisión de Steam y una notable reacción en línea Creo que hay una razón principal por la que los jugadores están tan enojados: no necesitamos un nuevo juego para terminar lo que comenzó Three Kingdoms. De hecho, creo que otro juego que se dé cuenta de eventos y personajes que podrían haber estado en Three Kingdoms le resta valor a lo que lo hace bueno. Cuando se lanzó Mandate of Heaven, escribí sobre cómo Total War: Warhammer podría usar la mecánica de línea de tiempo de Three Kingdoms, y todavía creo que es una excelente herramienta para enriquecer una campaña central. ¿Por qué dividir esas historias y eventos entre juegos cuando podrían expandirse aún más y complementar esa ya gran progresión de campaña?

Lo que nos falta es contexto: si supiéramos por qué se está negociando el futuro de Three Kingdoms, podríamos sentirnos de manera diferente

Sabemos que este nuevo juego es independiente y que “no se conectará al primero” como lo hace Total War: Warhammer II a través de Mortal Empires. Pero eso plantea más preguntas de las que responde. ¿Cómo va a lidiar este nuevo juego de ROTTK con el mapa de la campaña? ¿Recibiremos un reskin como Total War: Attila’s Age of Charlemagne o Rome II’s Empire Divided, o será más como las minicampañas DLC de Total War: Warhammer con diferentes mapas?

Ninguno parece preferible a simplemente extender el juego actual. Ya tenemos un reskin en forma de la deslucida expansión Eight Princes, y Creative Assembly dejó de hacer esas minicampañas para centrarse en llevar más contenido a Mortal Empires y al Great Vortex, una lección que se siente dolorosamente relevante aquí.

¿Quizás obtengamos un juego al estilo Total War Saga en su lugar? Eso se siente como una contradicción cuando se considera la declaración de la misión de Saga de los juegos independientes centrados en instantáneas históricas. No lleva la marca, pero en términos de representar mecánicamente un período, Three Kingdoms ya es el mejor juego de Total War Saga jamás creado. ¿Realmente lo va a hacer una segunda entrega? más ¿justicia?

Nos dicen que un juego está muerto, pero la escala de respuesta del jugador sugiere lo contrario

En general, como Indypride señala en su video sobre el tema, lo que nos falta es contexto. Si supiéramos algo sobre por qué se está negociando el futuro de Three Kingdoms, podríamos sentirnos de manera diferente. Pero dado que no sabemos casi nada, nos hemos quedado sin nada más que nuestra imaginación y una pregunta: ¿cómo, exactamente, un juego nuevo y desconectado de Romance of the Three Kingdoms servirá mejor a las historias que quedan por contar en lugar de extender el juego? ¿Nosotros ya tenemos?

Yo, por mi parte, me estoy quedando en blanco. Es difícil no ver esto como un intento de revitalizar el éxito inicial de la serie con un nuevo juego en lugar de ver a través de lo que se inició. Pero si Rome II, probablemente el Total War más despreciado jamás lanzado debido a sus muchos problemas, puede recibir DLC cinco años después de su lanzamiento, ¿por qué no se puede dar tiempo a Three Kingdoms para llegar a una conclusión más natural?

De la batalla de los Tres Reinos, un hombre monta un caballo con una bandera

Como alguien con miles de horas en Total War y más de doscientas solo en Three Kingdoms, estoy decepcionado. Este juego es tan singularmente lúdico como un Total War histórico y permite todo tipo de campañas divertidas, como las partidas pacifistas que Fates Divided hizo más viables o la campaña Musou exclusiva de héroes que estoy jugando en este momento. Es una verdadera lástima que este nuevo juego, por muy bueno que sea, no se expanda ni complemente el contenido existente de Three Kingdoms.

Después de la reacción inicial, ese video pasó a llamarse ‘Pasando de Total War: Three Kingdoms’ y el dolor que está implícito en esa declaración se siente acertado. Nos dicen que un juego está muerto, pero ¿qué más evidencia se necesita para sugerir lo contrario que la escala de respuesta de los jugadores que ha causado este último giro?

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