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TFT Set 5: Rangers – Guía de composición olvidada

¿Estás perdido entre las novedades de TFT: Reckoning, Set 5 de Teamfight Tactics? ¿Estás apuntando al retador pero no puedes formar un equipo que aguante? Que no cunda el pánico, hemos preparado la guía de composición para ti Rangers – olvidado (Rangers olvidados en versión original) para TFT Set 5. ¿Qué campeones deberían elegirse primero? ¿Qué objetos codiciar en el carrusel? ¿Quiénes son los portadores de la composición? Toda la información que necesitas para reproducir bien la composición en las siguientes líneas.

Información sobre la composición Rôdeurs – Oubliés del Set 5 de TFT

Posicionando campeones en el tablero

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Vayne – Hecarim – Nautilus – Ashe – Rell – Ryze – Taric – Vástago

Esenciales

¿Cuándo ir a la composición Rôdeurs – Heraldos de la noche?

Dado que su transporte principal es solo una unidad de rango 1, esta construcción puede ser más fácil de forzar. Pero aún necesitarás elementos para acompañar a Vayne, de lo contrario, será inútil, incluso en tres estrellas.

Sinergias

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Olvídalo
Los campeones olvidados tienen AD y AP adicionales. Cada objeto de las sombras en poder de un campeón olvidado aumenta esta bonificación hasta 4 veces en un 10% en todos los campeones olvidados.

(3) 30 AD y AP
(6) 80 AD y AP
(9) 140 AD y AP


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Merodeador
Después de 4 segundos, los Rangers obtienen velocidad de ataque durante 4 segundos. Recupera esta bonificación cada 4 segundos.

(2) 70% de velocidad de ataque
(4) 180% de velocidad de ataque


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Acorazado
Todos los aliados obtienen armadura.

(2) 40 de armadura
(3) 90 de armadura


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Eterno
(1) Wolf se separa de Lamb para convertirse en un segundo campeón. Wolf no cuenta para el recuento de unidades y recibe estadísticas y elementos de bonificación de Lamb.


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Místico
Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

(2) 40 de resistencia mágica
(3) 100 de resistencia mágica
(4) 180 de resistencia mágica


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Caballero
Todos los aliados bloquean el daño de todas las fuentes.

(2) 15 de daño bloqueado
(4) 40 de daño bloqueado
(6) 75 de daño bloqueado


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Verde
Los campeones que comienzan el combate junto a al menos un aliado verde son inmunes al control de masas por un instante.

(2) 4 segundos
(3) 6 segundos


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Jinete
Innato: los caballeros cargan rápidamente hacia su objetivo a medida que avanzan.

Los caballeros reciben menos daño. Al inicio del combate y después de ser cargado, este efecto se duplica durante 4 segundos.

(2) 15% de reducción de daño
(3) 25% de reducción de daño
(4) 35% de reducción de daño

¿Cómo tocar la composición?

• Tenga cuidado con el posicionamiento de Vayne, que sigue siendo su casi única fuente de daño al comienzo del juego.

• Para cada objeto de sombra, estos son todos Olvidado que obtienen estadísticas de bonificación, no solo su usuario.

• No olvide colocar sus unidades bien al lado de los Verdants para beneficiarse de la inmunidad a los controles al comienzo del combate.

• Si sientes que te estás quedando sin daño, apunta al nivel 9 para poder insertar un cuarto guardabosques. Ya sea Aphelios o Varus no importa, siempre que tengas activada la bonificación.

• El destino de Parientes evita que mueran los aliados de la zona. Así que no lo alejes demasiado del resto de tu equipo, solo para aprovecharlo un poco.

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