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TFT Set 5: Rangers – Guía de composición de Heralds of the Night

¿Estás perdido entre las novedades de TFT: Reckoning, Set 5 de Teamfight Tactics? ¿Está apuntando al retador pero no puede formar un equipo que aguante? Que no cunda el pánico, hemos preparado la guía de composición para ti Rangers – Heraldos de la noche (Ranger – Nightbringer en versión original) para TFT Set 5. ¿Qué campeones deberían elegirse primero? ¿Qué objetos codiciar en el carrusel? ¿Quiénes son los portadores de la composición? Toda la información que necesitas para reproducir bien la composición en las siguientes líneas.

Información sobre la composición Rôdeurs – Heraldos de la noche del Set 5 de TFT

Posicionando campeones en el tablero

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Nautilus – Morgana – Aphelios – Diana – Mordekaiser – Rell – Darius – Kindred

Esenciales

¿Cuándo ir a los Rôdeurs – Heraldos de la composición nocturna?

Necesitarás elementos para armar a Aphelios e, idealmente, lo suficiente para construir un Morelllo en Morgana. Una base de Heraldos de la Noche al principio del juego es un buen lugar para comenzar.

Sinergias

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Heraldo de la noche
La primera vez que caen por debajo del 50% de HP, los Night Heralds obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su Max HP durante 8 segundos. Cuando el escudo se activa, los Heraldos de la Noche obtienen daño adicional.

(2) 30% de escudo, 20% de daño
(4) 60% de escudo, 30% de daño
(6) 90% de escudo, 40% de daño
(8) 140% de escudo, 50% de daño


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Merodeador
Después de 4 segundos, los Rangers obtienen velocidad de ataque durante 4 segundos. Recupera esta bonificación cada 4 segundos.

(2) 70% de velocidad de ataque
(4) 180% de velocidad de ataque


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Acorazado
Todos los aliados obtienen armadura.

(2) 40 de armadura
(3) 90 de armadura


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Dios rey
Si tienes exactamente un Dios-Rey, inflige un 20% de daño adicional que tiene al menos un origen rival.

Orígenes rivales de Garen: olvidado, heraldo de la noche, aquelarre, problemas, matadragones, abominación, renacido
Orígenes rivales de Darius: arrepentido, heraldo del amanecer, verde, dracónico, acorazado


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Eterno
(1) Wolf se separa de Lamb para convertirse en un segundo campeón. Wolf no cuenta para el recuento de unidades y recibe estadísticas y elementos de bonificación de Lamb.


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Místico
Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

(2) 40 de resistencia mágica
(3) 100 de resistencia mágica
(4) 180 de resistencia mágica


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Caballero
Todos los aliados bloquean el daño de todas las fuentes.

(2) 15 de daño bloqueado
(4) 40 de daño bloqueado
(6) 75 de daño bloqueado


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Cazador de dragones
Los cazadores de dragones obtienen AP adicional.
Después de que el primer aliado de Dragon Slayer mata a un enemigo con al menos 1400 Max HP, todos los aliados obtienen AP adicional durante el resto de la ronda.

(2) 30% AP para Dragon Slayers, 20% para el equipo
(4) 70% AP para Dragon Slayers, 50% para equipo

¿Cómo tocar la composición?

• Esta composición pretende ser muy espesa y luchar con el tiempo. Para hacer daño, ella dependerá principalmente de Aphelios y Morgana.

• Busque la sinergia lo más rápido posible Heraldos de la noche, de lo contrario perderás rápidamente tus primeras peleas.

• Mientras espera a Aphelios, sus elementos ofensivos pueden ir a Kalista, Yasuo o Vayne.

• El destino de Parientes evita que mueran los aliados de la zona. Así que no lo alejes demasiado del resto de tu equipo, solo para aprovecharlo un poco.

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