Études indépendantes sur PlayStation : "Ses politiques et ses outils datent du début des années 2000"

“Sus políticas y herramientas datan de principios de la década de 2000”.

No todos los desarrolladores están contentos con las políticas de Sony con respecto a los juegos independientes. Al menos eso es lo que sugieren varios comentarios publicados en redes sociales. Iain Garner, cofundador de Neon Doctrine, fue enviado con facilidad contra PlayStation. Lo hizo en un hilo de mensajes en el que se quejaba del trato que se suponía que debían recibir. Como no podía ser de otra manera, esto generó más comentarios, en los que se decía que los juegos independientes se venden menos bien en las plataformas de la máquina japonesa. Al mismo tiempo, critican duramente los sistemas obsoletos y los distintos procesos a seguir.

“Estoy lo suficientemente enojado como para quemar puentes porque, honestamente, ¿qué sentido tiene un puente que no puedo cruzar?” Garner llamó a PlayStation una plataforma X, pero dejó pocas dudas sobre a qué consola se refiere: “Una consola muy exitosa que no tiene Game Pass”. Según él, los japoneses “no brindan herramientas a los desarrolladores para administrar sus juegos”. Espere que para conseguir algún tipo de promoción es necesario “pasar por el aro y mendigar”.

“Un blog no es tan bueno como ellos creen”, dijo, refiriéndose al blog oficial de PlayStation. “Si a Platform X no le gusta tu juego, no hay fanfarria ni amor. El desarrollador está frustrado y afirma que no hay nada que hacer para arreglarloDado que las “listas de deseos no tienen ningún efecto”, las acciones de marketing personal “no significan nada para la plataforma X”. Garner menciona que solo la revisión de PlayStation vale la pena. “¿Y cómo funciona esta evaluación? Se pregunta a sí mismo, luego se responde a sí mismo. “No tengo idea, no lo comparten. “

El costo de presentarse

El desarrollador señala la dificultad de pasar por todos los procesos que requiere Sony, sin mencionar que no pueden realizar descuentos de lanzamiento en sus propios productos sin su aprobación “muy limitada”. Por eso, dice, los jugadores de PS4 y PS5 “Siempre reciben la peor oferta. Es posible aparecer como un juego destacado, pero en ese caso tienes que pagar, según Garner. “Solo tiene que gastar una cantidad mínima razonable de $ 25,000. Oh, entonces deduce el 30% de tus ganancias. ”

El responsable de Neon Doctrine especifica que hace años que no ha podido ofrecer uno de sus títulos a precio reducido. “Hablé con otros desarrolladores muy populares hoy y tuvieron la misma experiencia. También critica la back-end interno (el sistema), que él describe como “el comienzo de la década de 2000”.

Matthew White, director de WhiteThorn Games, retuiteó la publicación y dijo que menos del 3% de las ventas como negocio se realizan en esta plataforma. El creativo enfatiza que de todas las consolas, es el que peor rendimiento da. Según White, un ex empleado de PlayStation, los desarrolladores se están quedando sin herramientas, mientras que las respuestas por correo electrónico se prolongan durante meses.

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