Steam A Publié Plus De 9000 Jeux En 2020, Mais

Steam lanzó más de 9,000 juegos en 2020, pero muy pocos tuvieron éxito

Steam se ha convertido durante estos más de quince años de historia en la plataforma de distribución más grande videojuegos de computadora en el mundo. La tienda de Valve recibe multitud de títulos todos los días, pero en 2020 los números se dispararon hasta el punto de publicar un total de 9.279 videojuegos. La desventaja de estos trabajos con poco apoyo de los medios o recursos para invertir en marketing es que destacar en este gran océano puede parecer una tarea casi imposible. El 90% de todas las ventas se limitaron a solo el 5% de los títulos..

Steam lanzó un videojuego cada 53 minutos en 2020

De acuerdo con Thomas altenburger, director del estudio independiente Flying Oak Games, encargado de obras como ScourgeBringer y NeuroVoider, esta cifra de 9.279 títulos publicados en Steam solo en 2020 se traduce en el doble de títulos publicados en 2016, hace cinco años. La media nos deja un nuevo juego en Steam cada 53 minutos; aunque eso no significa ni mucho menos que estas obras hayan conseguido ventas.

De hecho, El 50% de todos los juegos lanzados en Steam entre enero y diciembre de 2020 vendieron menos de 640 unidades, lo que evita que sus desarrolladores recauden una cantidad considerable de dinero. En Steam, el desarrollador obtiene el 70% de los ingresos; a menos que genere más de $ 10 millones en ingresos, cuando la comisión para el creador suba al 75%.

Otro dato a destacar, el 75% de los videojuegos publicados en Steam en 2020 vendieron menos de 2.800 unidades. En resumen, el 90% de los ingresos se limitó a solo 464 videojuegos..

Si miras la escena indie, 6.376 títulos de todos los que aterrizaron en la plataforma de Valve eran de naturaleza indie; y el 50% vendió menos de 640 unidades. El 75% vendió menos de 2480 unidades. En la escena indie también existe una brecha considerable que separa el éxito de ser casi inexistente para el público, ya que El 5% de los juegos generó el 88% de todas las ventas de títulos independientes.

Entonces, ¿se lanzan demasiados juegos en Steam por año? ¿Cómo lograr una distribución más equitativa de las ventas? ¿Qué puede hacer Valve para participar en este posible casting en el futuro?

Origen | Thomas altenburger

Deja una respuesta