Simulación de un biotopo en Minecraft • Minecraft.fr

Simulación de un biotopo en Minecraft • Minecraft

Un biotopo es un área o territorio dotado de condiciones de vida suficientes para la supervivencia de las especies que viven en este medio. Así, este espacio es viable y lo seguirá siendo si la flora y la fauna conviven a largo plazo. Es decir, los depredadores no deben matar y reproducirse más rápido de lo que se reproducen las presas y esto se aplica a todas las escalas de la cadena alimentaria.

Hudstone intentó simular un entorno en Minecraft para que las presas y los depredadores pudieran vivir y sobrevivir el mayor tiempo posible. A partir de un código JavaScript realiza varias simulaciones para obtener el mejor resultado.

Las poblaciones

Llamas

Características de las llamas

Las llamas pastan la hierba en busca de alimento (nivel de energía) y así crean una copia de sí mismas (reproducción). Si su nivel de energía es inferior a 1, mueren. Además, a la vista de un depredador, una llama buscará huir.

Las arañas

Características de arañas

Como las llamas, las arañas pueden multiplicarse si su energía es suficiente y morir si es insuficiente. Para recuperar esta energía, deben cazar las llamas.

Los resultados

Los resultados completos se muestran en el video. Hudstone presenta varias simulaciones en las que modifica ciertos valores del guión para equilibrar las poblaciones. Para ello, jugará con parámetros como la energía adquirida después de comer pasto, que hace que las llamas sean más resistentes o incluso en el tiempo previo a la introducción del depredador en la zona. Al final de cada simulación un gráfico resume la evolución de las poblaciones en función del tiempo que muestra un tiempo de adaptación que podemos asimilar a la respuesta temporal del sistema. Por lo tanto, el pico al comienzo del gráfico no se puede suavizar, solo la parte posterior al pico se estabilizará hacia un valor equivalente al equilibrio de las poblaciones.

Fuente: Minecraft.fr – Foro

Autor: Hudstone

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