DOFUS 2.59 - Résumé de la mise à jour, Beta, date de sortie, devblog

Resumen de actualización, fecha de publicación, saldos

La actualización 2.59 es el próximo parche de Dofus. Programado para principios de año, traerá muchas correcciones de errores al ignorar el contenido. Después de los primeros anuncios de Logan, revisemos los objetivos para la próxima versión principal.

Actualización de Dofus 2.59: Equilibrio, depuración y ajuste de funciones

Dofus 2.59 no contendrá sin contenido nuevo, nada, nada. Sin embargo, eso no significa que la actualización sea innecesaria. Será muy importante para el equilibrio del juego, tanto en términos de características, solo clases y código.

Sugerencias

Esta función ha estado en juego durante varios meses, pero no se activó. De hecho, todavía faltaban algunos ajustes. ¡Ya está hecho con la actualización 2.59 de Dofus! Ahora podrás encontrar sugerencias de actividades dependiendo de lo que ya hayas hecho en el juego, tu nivel, logros, noticias del juego y tu cuenta general. Según nuestras primeras pruebas, la interfaz es sorprendentemente rico, con varios cientos de miniaturas que realmente pueden guiarlo. Ciertamente, especialmente para principiantes, pero aún con algunas guías para THL.

Correcciones y equilibrios de clase para Dofus 2.59

Para esta primera parte de la actualización, el equipo de Ankama ha optado por abordar las clases. Directamente a hechizos, animaciones y errores ¡de estos! Los jugadores de Xelor u Osamodas estarán felices de saber que una parte de sus problemas finalmente se resolverán.

Actualmente, hay muchos problemas con el lanzamiento de hechizos en el juego, ya sea ralentizándolo o impidiendo que el juego actúe como se describe en la descripción. Esto seguirá lógicamente el trabajo de Aspette, informando todos los errores de clase (y hay un montón de ellos) a través de un trello. Sin equilibrio como este por esta vez… ¡o casi! De hecho, el Sacrificios son (nuevamente) la excepción que confirma la regla. Mejor, Ankama incluso decidió continuar agregando el Hipermagos, Xelors y Srams, pero también retoque de artículos a la lista!

Equilibrado de equipos

Una agradable sorpresa del 2.58 fue un equilibrio de elementos, legendarios o no. El Dofus Ivoier y Ebene lo tomaron por su rango, y el equipo quería seguir trabajando con el 2.59.

  • Capa de corrupción : ¡Desde su nervio, la Pestilencia de la Corrupción ha desaparecido de todas las cosas! Colocar su efecto ahora es muy difícil. El equipo siente, sin embargo, que sus características siguen siendo buenas y que la capa podría volver al meta con un poco de ayuda. Por lo tanto, sufrirá un ligero aumento de daño por su veneno.
    • Daño aumentado : 10 a 12 => 16 a 18
  • Dofus de ébano : Aquí tenemos la misma situación que el Cabo de la Corrupción. Equipar el Dofus requiere una gran inversión, pero casi nunca es rentable. La propuesta es, por tanto, la misma: Aumentar el daño.
    • Daño aumentado : 12 a 14 => 14 a 16
  • Forgelave : El Dofus “AntiXelor” ya no debería ser específicamente un contador de clase. Su Up lo hizo demasiado interesante contra un tipo en particular y el equipo parece querer hacerlo menos poderoso, pero también más utilizable en la mayoría de las situaciones. Por tanto, su efecto se referirá al daño por empuje, pero con una acumulación máxima de sus puntos de escudo.
    • Acumulación máxima : 4 => 3
    • Ahora también se aplica al daño por empuje.

Saldos de clase

Si al principio, solo el sacrógrito debería preocuparse, ¡finalmente se modificarán 4 clases! Así, encontramos al Sram, al Hipermago, al Sacrógrito y al Xelor. No es ningún secreto que son problemáticos (especialmente en PvP, incluido 1v1). Por tanto, los cambios eran inevitables.

Retoque de funciones

La características, después de su introducción, sólo se retocan ligeramente. Para esta actualización 2.59, el equipo de Dofus ha optado por buscar algunos para revitalizarlos un poco antes de la Puerto de la unidad !

Si las cacerías fallan, el Sueños infinitos estará allí con algunas modificaciones técnicas. La Kolizeum está previsto para más adelante en el año con adiciones reales en términos de emparejamiento, reglas o ligas.

En breve :

  • Balance de modificaciones por Pesadillas, Sueños y Paradojas
  • Se agregaron los monstruos Pandala 3 y Eliocalypse.
  • Nuevas incompatibilidades (p. Ej., Shadow y Dazak, Merkator y Tanukis)
  • Actualizar puntuaciones de dificultad
  • Retirada del Capitán Meno y el Maestro de las marionetas después del piso 400

Cambios masivos importantes

La Actualización de Dofus 2.59 trae líneas y líneas de cambio relativas a depuraciones. Pero enviamos a nuestros mejores agentes para que revisen el larguísimo registro de cambios y ustedes informen las pequeñas notas que impactan el juego que no sea por arreglos!

  • Reduce la dificultad de los siguientes monstruos BL: Monstruos de la noche (Cementerio de Astrub, Casa Fantasma), incluidos los contornos de Gargroyle, Strubian Rats y Ghosts of Brakmar
  • El Pounicheur valida correctamente el logro Dungeon Statue
  • Se agregaron nuevos meta-logros para reunir monstruos de expansiones recientes.
  • Las misiones repetibles completadas ya no se eliminan del registro de misiones.
  • Las losas (Henual, Nawidad) ahora solo tienen en cuenta a los jugadores bien colocados. Los jugadores en modo comerciante y los recaudadores de impuestos ya no están permitidos en estas ubicaciones.
  • Rendimiento mejorado en el juego

Actualización de Dofus 2.59 – Fecha de lanzamiento

Lanzamiento del parche 2.59 20 de abril, es decir un día antes de Temporis V. Sin embargo, la beta continuará una semana más para nuevas modificaciones en las clases en particular.


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