it takes two la marelle

Rayuela (habitación de Rose)

Bienvenido a la continuación de la solución Hacen falta dos con el asombroso nivel de Rayuela. Se te abre un mundo colorido e infantil.

Tierra y cielo

Antes de continuar el camino a la derecha, sube a la izquierda detrás de una pila de cojines para encontrar el primer minijuego del nivel.

  • Rodeo. Aparecen teclas en la pantalla. Debes presionarlo cuando el círculo alrededor de ellos sea el más pequeño. El personaje que pierde más llaves acaba cayendo y pierde la partida.

Vuelve a bajar y si quieres, diviértete con el coche de primavera que está disponible para ti. De lo contrario, continúe por el camino hacia la rayuela. Tendrás que pararte sobre los botones con los números mientras el otro personaje cruzará los precipicios trepando a las plataformas.

Tendrás que usar tu garra pero también tu carga en el suelo para activar plataformas y hacer que tu colega cruce. Una vez al final del camino, colócate en la entrada del mouse y encuentra los siguientes cubos.

Allí, es una cuestión de tiempo. Salta, detecta los patrones de movimiento de los cubos y ábrete camino hasta los platos con animales.

Un personaje debe estar en el cerdo mientras que el otro debe tomar el carril izquierdo. Deberá activar las placas en el momento adecuado hablando entre sí para coordinar. Manténgase en el riel izquierdo para ratón luego cambie de carril saltando hacia el caballo Luego ratón, la cerdo y el oso.

Proceda de la misma forma una vez al final para pasar al otro carácter (rana, perro, León, oveja, rana y León). Utilizar el vaca para llegar a usted.

Encontrarás el segundo minijuego del nivel detrás del ábaco azul en la pared.

  • Alimenta al reptil. Los reptiles abren la boca y se mueven. Armados con balas, apunten dentro de sus bocas. La puntuación más pequeña, la mayor cantidad de puntos. Quien obtenga la mayor cantidad de puntos al final del tiempo, gana.

En la siguiente habitación, llega a la cima usando los trampolines y regresa a la escuela a través de varias pruebas pequeñas. Luego, deberá coordinarse para llevar la bola de queso a través de un laberinto sensible al movimiento. Pasa los dos laberintos antes de saltar sobre el botón al final de la habitación para levantar el queso y mover el mouse hacia adelante, liberando el paso.

Palanca, abre

Atraviesa la siguiente habitación saltando de cubo en cubo, luego activa las dos palancas para llegar a la parte trasera de la siguiente habitación y salta de pared a pared, una a cada lado. Usa la garra y activa la palanca al mismo tiempo para abrir la puerta.

En la habitación contigua, un personaje debe saltar sobre el tubo amarillo para inflar el cojín de préstamo conectado al cable verde para que el personaje salte hacia el gancho de agarre en el techo. Desde allí, balancea y salta sobre el segundo cojín de préstamo que el otro personaje debe inflar al ritmo para que el personaje en el aire pueda llegar al otro lado de la habitación.

En el otro lado, salta sobre el botón verde y luego rosa en ritmo para permitir que tu amigo se una a ti. Luego pasa a la siguiente habitación. Cierre ambas manivelas para detener el flujo de bolas en cascada.

solución se necesitan dos rayuela 23 16

Sigue el camino marcado y encuentra el último minijuego del nivel.

  • Béisbol. Cada uno encarna a un jugador y debe golpear una bola que gira sobre sí misma. Golpea la pelota con cada pase frente a ti en ritmo. El jugador con más puntos al final del tiempo asignado gana.

Luego, sube a la izquierda para encontrar en un cofre 2 hilanderos de mano. Úsalos para volar y cerrar las 3 manivelas dispersas. Luego, continúe su recorrido por las diferentes áreas sin caer al «agua». Continúa hasta que te dejes atrapar por el libro del Dr. Hakim después de subir a la plataforma en la que aterrizas.

Atraviesas una zona psicodélica donde nada complicado te espera. Si estás atascado, ubica las losas en el suelo y salta sobre las azules para convertirlas en amarillas y conecta las dos paredes con losas amarillas.

En la zona donde te espera una torre central, usa un personaje para girar las plataformas mientras el otro subirá gracias al camino desbloqueado. Una vez que se alcanza el color amarillo, gire la torre para alinear el rosa y el azul y permita que el personaje restante suba girando el piso amarillo nuevamente. Luego, únete al otro personaje y da vuelta a dos en la plataforma superior.

Mira la escena para alcanzar el siguiente nivel, La estación.

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