Prueba Lost Ruins: un metroidvania que carece de profundidad

Prueba Lost Ruins: un metroidvania que carece de profundidad

Después de lo interesante Horno de fundición, lanzado el 22 de abril y sobre el cual le ofrecimos una opinión en video, el editor DANGEN Entertainment nuevamente está oficiando en nombre de un estudio independiente para ofrecernos Ruinas perdidas, otro proyecto teñido de metroidvania.

El juego está desarrollado por el estudio coreano Altari Games, que ha logrado asegurar fondos suficientes. en Kickstarter. El deseo anunciado del estudio era ofrecer, para este primer juego, un metroidvania en la pura tradición del género, visualmente exitoso y tomando prestado de la filosofía de Almas-como, gran influencia del equipo durante el desarrollo.

De hecho, la promoción del título se hizo casi exclusivamente con el énfasis en el concepto de supervivencia del juego y la necesidad de abordar un enfoque reflexivo y cauteloso durante los enfrentamientos. Veremos con esta prueba si se han cumplido las promesas.

Condición de prueba: Prueba realizada con una PC Asus con una pequeña configuración técnica. Completamos la aventura al 97% en aproximadamente 9 horas de juego. Se han descubierto todas las áreas ocultas, se han recuperado casi todas las misiones y los objetos de colección. Se necesitan algunas horas más para recorrer los diferentes modos de juego.

Una colegiala en el reino de los monstruos.

Diálogo de las ruinas perdidas de Kana

Dentro Ruinas perdidas juegas como la Heroína, una joven con amnesia que se despierta en una especie de mazmorra infestada de todo tipo de criaturas. En esta búsqueda para recuperar tu memoria, serás guiado por Béatrice, una misteriosa maga con la que intentarás desentrañar los secretos que se esconden en las ruinas.

La historia de Ruinas perdidas Es muy básico, por lo tanto, sin embargo, sigue siendo agradable de seguir gracias a diálogos efectivos teñidos de humor negro, lo que conduce a un cambio de tono permanente. Porque detrás de esta apariencia infantil, el juego de Altari Games es en realidad más oscuro de lo que parece.

Una diferencia que encontramos con nuestra Heroína, ingenua y despreocupada, vestida de colegiala, pero que sin embargo logra empuñar diversas armas para cortar criatura a toda costa, que van desde el muñeco de nieve con espada, hasta duendes, pasando por seres gelatinosos, etc.

Lamentablemente, además de estar acordado, el escenario lucha por ser sorprendente, el desenlace es demasiado predecible y las revelaciones finales están lejos de ser sorprendentes. También nos habría gustado que la historia resalte aún más este contraste entre el humor y la atmósfera pseudo-horrible. Porque a lo largo de la historia, tenemos la impresión de que los desarrolladores no estaban seguros de hasta dónde empujar a la oposición.

Además, ciertos pasajes y contenido narrativo intentan desviar ciertas expectativas y jugar con el género de videojuegos al que Ruinas perdidas se adjunta, al igual que un título como El mensajero. Sin embargo, aquí el ejercicio no requiere más que eso y queda claramente infrautilizado, lo cual es una lástima.

Un ambiente exitoso

Ruinas perdidas Gore

Por otro lado, desde un punto de vista gráfico, Ruinas perdidas es convincente. La estética del pixel-art funciona muy bien. Está dominado y bien detallado, ya sea en los decorados interiores o en los fondos exteriores, la inmersión es exitosa en este punto.

Además, las opciones de dirección artística son consistentes e igualmente controladas. Si podemos lamentar una leve falta de cantidad de áreas, lo que hubiera llevado a una mayor diversidad, no podemos realmente lamentar los fracasos de los presentes.

Los lugares también son muy agradables visualmente. Solo un pequeño problema, puede haber pequeños problemas de legibilidad, particularmente en las peleas de jefes o enfrentando a varios enemigos que alpagras en lugares un poco estrechos.

En cuanto a los personajes y el bestiario, las visuales son sobrias y efectivas. El bestiario de Ruinas perdidas ofrece suficientes monstruos para no caer en la trampa de la repetición, pero aún nos mantenemos en lo mínimo.

Para los NPC y otros personajes importantes de la historia, oscilamos entre la inspiración con personajes atractivos y hablar por su visual, y el reciclaje de cierto diseño de personajes. Nada muy inquietante porque es más bien una cuestión de gustos y colores.

Sin embargo, cabe señalar los repetitivos diseños de jefes que muestran claramente los límites de los equipos. Finalmente, las animaciones también tienen éxito, los patrones enemigos son legibles, en cuanto a la Heroína, se ofrece un gesto atípico pero no menos divertido y relevante, además de apegarse al personaje y al rol del personaje.

Pero, ¿qué sería de una atmósfera sin una banda sonora acorde con el universo? Los temas musicales elegidos en Ruinas perdidas son agradables al oído, encajan muy bien con las diversas áreas del juego y ayudan a involucrar al jugador en este mundo. Las pistas establecidas para las peleas de jefes a veces pueden carecer de locura, pero en general el ritmo sigue siendo bueno, motivándonos como debería para nuestra confrontación.

Si bien hay una falta de impacto real que no permite que destaquen muchas piezas, debemos admitir que el trabajo sobre la dimensión sonora sigue siendo de lo más satisfactorio. Una aplicación más mixta en cuanto a efectos de sonido y otros efectos de sonido.

Unión mínima

Jefe final de Lost Ruins

Comercializado en su aspecto de acción de supervivencia con los toques de metroidvania, Ruinas perdidas propone lógicamente una estructura clásica para un juego del género, no sin recordar ciertas obras de referencia como la Castlevania en 2D, entre otros, aunque ahí acaba la comparación.

De hecho, este enfoque está en realidad muy mal representado. Tu personaje puede equipar varias armas (arcos, hachas, espadas, dagas, etc.), usar hechizos y llevar equipo, o para movimientos, solo puedes saltar y realizar tiradas de esquiva.

Por lo tanto, hay algunas habitaciones ocultas y / o cerradas que requerirán un intercambio. Siendo este el caso, casi siempre será cuestión de una clave a recuperar o un pasaje oculto que no te recompensará más que eso por tu esfuerzo.

Por tanto, no debemos esperar desarrollar nuevas habilidades del tipo de doble salto que puedan abrir el acceso por ejemplo, la única progresión será a través de las llaves y las nuevas armas, hechizos y equipos que encontrarás en los niveles.

Además, durante el transcurso del juego no sentimos ningún aumento en el poder de nuestro personaje, lo cual es un poco frustrante a la larga. Así como los efectos asignados a los hechizos denotan falta de ideas.

Entendemos rápidamente que el aspecto metroidvania de Ruinas perdidas no es realmente detectable, al menos muestra grandes fallas y parece descuidado. Este sentimiento se refleja en las cosas que obtendrá sobre la marcha. Las opciones son bastante limitadas pero sobre todo demasiado similares, solo el daño, la velocidad y la extensión del arma serán factores determinantes.

Luego, debe tenerse en cuenta que se deben deplorar varias preocupaciones sobre los hitboxes y que algunas armas y objetos pueden resultar más obsoletos que otros. Problemas que pueden volverse inquietantes sabiendo que los enfrentamientos tienen lugar en tiempo real y dependen del momento preciso de las acciones, sin mencionar la fragilidad de tu Heroína, que recibirá pocos golpes.

El enfoque considerado del título durante las fases de lucha es un punto interesante de Ruinas perdidas. Además de tener sentido con el universo y el personaje principal, el juego requiere que tengas cuidado y prestes atención al entorno y tu equipo. Sin embargo, es lamentable que la ergonomía esté ausente.

Si bien el juego te obligará a cambiar regularmente de equipo para adaptarse a cada situación, tendrás que ir y venir a través de tu inventario todo el tiempo. Si nos acostumbramos, no hace falta decir que existía la posibilidad de hacer la cosa menos tediosa.

La jugabilidad se centrará principalmente en el tiempo de ataque y los combos de elementos. Puedes usar el entorno contra enemigos y formar cadenas de reacciones elementales dominadas. Si a primera vista ciertos combos de ataques y elementos parecen demasiado engañados, su uso y manejo cobrará todo su significado durante sus próximas ejecuciones en los modos de juego que se pueden desbloquear una vez que la historia haya terminado. Ruinas perdidas completado por primera vez.

Además, el hecho de que las armas se parezcan conduce a una sensación de no tener armas realmente mejores que otras, lo cual es tanto positivo como negativo, ya que deja la posibilidad al jugador de elegir su equipo y de alguna manera modificar el forma en que juegas, incluso si esto sigue siendo muy relativo en la práctica.

El poder de las modas, el elixir de la juventud

Galería de ruinas perdidas

A pesar de todo, el ritmo del juego está controlado, la redundancia no se siente más que eso, excepto cuando te encuentras con un jefe. Los diversos puntos de control, teletransportadores y puntos de guardado están inteligentemente dispersos y no hacen que las muertes sean dolorosas, sin socavar el concepto de supervivencia que se supone que define. Ruinas perdidas.

Además, este ritmo conlleva un problema de linealidad que tiende a distorsionar un poco el aspecto metroidvania del título, mientras que paradójicamente se encuentra en este planteamiento, sumado a la necesidad de cautela y los escasos objetos de cuidado que tendrás, que encontramos más la influencia de Almas-como. Pero falta el aspecto de supervivencia y la aparente falsa dificultad.

El título de Altari está contento con el servicio mínimo, la exploración se realiza de forma natural pero el juego no ofrece más de 4 o 5 misiones secundarias y muy pocos elementos de recompensa. Se puede acceder a un modo de galería encontrando pinturas en el juego, pero es más o menos anecdótico.

La verdadera fuerza del título se encuentra en los modos de juego adicionales que traerán un nuevo desafío, incluido un modo más cercano al sistema. morir y volver a intentar desde Almas-como (con la pérdida del botín), varios modos de dificultad así como otros con limitaciones particulares. Sin mencionar el modo Boss, que te da la oportunidad de rehacer el juego jugando como un trío de personajes encontrados en el juego.

Podrás descubrir una jugabilidad completamente diferente dividida en 3 ya que tendrás que alternar constantemente, y a tu conveniencia, entre los 3 personajes, cada uno con capacidades y movimientos específicos más o menos útiles según las situaciones.

Una adición de peso y vale la pena el desvío porque aporta su parte de elementos nuevos a la historia y permite profundizar un mínimo de otros personajes con carácter fuerte. También es la oportunidad de relevar una vez más el todavía atractivo universo de Ruinas perdidas con nuevos diálogos siempre tan poderosos.

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