Guilty Gear Strive

Prueba de esfuerzo de Guilty Gear: ¿final real o nuevo comienzo?

Esfuerzo de engranaje culpable permite a los entusiastas de los juegos de lucha tener su dosis anual de título sellada Funciona el sistema de arco. Una dosis aún más bienvenida, ya que probablemente será el único lanzamiento importante del género en 2021 tras el aplazamiento de Rey de luchadores XV, excepto el anuncio sorpresa de Capcom o NetherRealms o incluso los propios Arc System Works durante el E3 2021.

A pesar del bulevar y la reputación del estudio, Daisuke ishiwatari y su Equipo rojo No quieren dormirse en los laureles y pretenden ofrecernos un episodio que sirva tanto de conclusión a la trama como de nuevo comienzo de la serie. Entonces, verifiquemos si el objetivo se cumple o si se trata de una simple operación de comunicación.

Condiciones de prueba: jugamos la versión final del juego en PlayStation 5 durante aproximadamente 20 horas después de hojear las distintas versiones beta de Guilty Gear Strive. Todo con la ayuda de nuestro ex colega streamer y especialista en juegos de lucha, el formidable Pilou.

Igual, pero diferente, pero igual

Prueba de esfuerzo de engranaje culpable

Esfuerzo de engranaje culpable tiene la pesada tarea de democratizar la jugabilidad de una serie considerada de difícil acceso. Esto requiere una simplificación que también tiene como objetivo sacudir los hábitos de los veteranos. Hay una panoplia de tiros reducidos, combos más cortos y menos libres, incluso el juego aéreo está perdiendo importancia. El objetivo de todo esto es bajar la barrera de ejecución para centrar la atención en la parte estratégica del juego.

Algunos puristas probablemente rechazarán este cambio, por ejemplo lamentando la desaparición de Instant Kills, pero el juego aún ofrece buenas sensaciones, ya sea por el impacto de los golpes o los movimientos (esta revisión también está patrocinada por el atajo Rush ubicado en el botón L3 en el joystick). La artesanía de Arc System Works mantiene el juego muy sólido pase lo que pase.

Una simplificación que tiene todos los mismos límites ya que podemos imaginarnos a algunos principiantes teniendo un ataque de ansiedad al ver hablar de los cuatro tipos de Roman Cancel, Bursts, todos los usos posibles del tensiómetro … Pero sabiendo cuándo usar tal o cierta técnica es mucho más fácil de aprender que probándolo usted mismo, discutiendo o viendo partidos o tutoriales.

ENCIMERA

Prueba de esfuerzo del engranaje culpable

Para contrarrestar los combos más cortos, el juego enfatiza precisamente los contadores. Su impacto es mucho mayor y no estamos hablando solo del cambio de ritmo. El daño es devastador que se ve reforzado por la voz en off que grita Counter cada vez, mientras que la palabra se muestra de fondo ocupando toda la pantalla. Creemos que uno de los objetivos es también hacer que los partidos sean más emocionantes para las transmisiones y los torneos.

La gran novedad de la jugabilidad Esfuerzo de engranaje culpable, este es el sistema Wall Breaker. Cuando uno de los dos personajes está bajo demasiada presión en un rincón del campo, el juego hará una transición de escenario para ayudarlo un poco. Los dos luchadores se mueven al centro de otra parte del nivel y el agresor gana un impulso temporal para no ser el perdedor en el caso. Esto también permite tener 30 ambientes a pesar de las 10 etapas presentes.

Como siempre ocurre con los juegos de lucha, es difícil tener una idea clara del potencial competitivo a largo plazo. Esto dependerá inevitablemente de los hallazgos de la comunidad, algunos ya gritan que el juego se ha vuelto demasiado simple para ser interesante, mientras que otros salivan ante el aspecto inexplorado de este nuevo juego. Los desarrolladores también tendrán voz a través de las actualizaciones, en particular a nivel del equilibrio de los personajes.

Vampiro y doggo

Prueba de esfuerzo de engranaje culpable

Un rediseño que permite pasar la pastilla del elenco de personajes limitado a quince luchadores, de los cuales solo dos inéditos y nueve que nos llegan del primer episodio. Un clasicismo que al menos permite Esfuerzo de engranaje culpable para asegurar una plantilla sólida, colorida pero sobre todo muy variada para que todos puedan encontrar lo que buscan, sea cual sea su nivel.

Giovanna es una gran incorporación y no solo gracias a Rei, el espíritu lobo que la acompaña. Tiene la particularidad de ser la única que no usa un arma (lo siento pero Potemkin no cuenta dado su tamaño), ni siquiera un ataque a distancia. Tendrá que apostar todo por su estilo rápido para mantenerse pegada al oponente presionándolo constantemente. También tenga en cuenta que su daño aumenta cuando su medidor de tensión está lleno.

Por su parte, Nagoriyuki tiene todo el jefe de un juego de lucha clásico (y el carisma de los mejores). Es un vampiro poderoso y, por lo tanto, su característica de juego es el medidor de sangre. Esta barra sube o baja dependiendo de los ataques y una vez llena, cambia temporalmente a Blood Rage, lo que aumenta su alcance pero reduce su barra de vida, lo que lo obliga a terminarlo lo más rápido posible.

Gracias por no pasar mucho tiempo aquí, te estamos esperando en los servidores.

Prueba de esfuerzo del engranaje culpable

En el nivel Off-line, será necesario estar satisfecho con el modo Arcade tradicional (que cambia según tus actuaciones) así como el modo Supervivencia que permite encadenar las rondas con una sola barra de vida. También tenemos, por supuesto, la posibilidad de hacer partidas contra una IA o contra otro jugador localmente, pero debemos admitir que damos la vuelta al juego muy rápido si no queremos invertir lo suficientemente en serio.

Debemos recordar especialmente el modo Entrenamiento ultra completo así como el modo Misiones que hará todo lo posible para explicar todas las mecánicas del juego a través de 121 desafíos, sí solo eso. Un nivel de profundidad encomiable, incluso si esto puede asustar a algunos de los jugadores novatos. Para un episodio que quiere ser un punto de entrada, una forma más divertida de acostumbrarse a la mecánica no habría sido demasiado.

Esfuerzo de engranaje culpable ofrece un modo historia, pero ten cuidado ya que no hay modo de juego. Esta es una serie de escenas de aproximadamente 20 minutos para seguir el emocionante final de la historia de Sol Badguy. Un gran esfuerzo que nos costará entender sin conocer los episodios anteriores. Para tratar de superar esto, el equipo ofrece enciclopedia, línea de tiempo y diagramas en el juego, además de videos de Firmar y Revelador disponible en el Arc Sys Youtube.

Sí, Guilty Gear Strive tiene retroceso

Prueba de esfuerzo de engranaje culpable

En el nivel online, el lobby tan difamado durante las fases beta sigue ahí. Hay dos versiones, el Open Park, que se utiliza para partidos amistosos y el Tour de rang que es el equivalente a los clasificados. Tenga en cuenta también que el juego le permite desafiar a los rangos superiores si desea progresar más rápido o salir de un Elo Hell. Y, afortunadamente, también es posible pasar por la opción de partida rápida que busca oponentes por ti mientras practicas.

Otro cambio bienvenido de las betas es la aparición de salas privadas para encontrar contactos mucho más fácilmente. Hasta 9 jugadores pueden reunirse en un grupo abierto o cerrado para jugar o entrenar. Pero eso es todo, no hay modo de torneo o la capacidad de ver a otros jugadores en vivo (fuera de la sala privada), solo repeticiones. El equipo promete la adición de modos gratuitos más adelante, esperamos que el online se vea afectado.

Pero todo esto no es nada comparado con el santo grial actual de los juegos de lucha, el netcode basado en rollback que está muy presente y por tanto permite una experiencia online mucho mejor al reducir el lag, especialmente en distancias muy largas. Esto tiene dos ventajas, motivar a la comunidad a jugar en línea y hacer posible encontrar más jugadores en un momento dado yendo a los diferentes territorios sin preocupaciones, una buena señal para la longevidad del juego.

Ojos llenos, oídos llenos

Prueba de esfuerzo del engranaje culpable

Los juegos de lucha de Arc System Works son reconocidos tanto por la calidad de su juego como por sus gráficos y se ha alcanzado un nuevo hito en comparación con Dragon ball fighterz o Granblue Fantasy Versus. Esfuerzo de engranaje culpable es simplemente sublime con sus animaciones increíblemente fluidas, sus luces y sus personajes siempre muy expresivos. Es extraño que durante las introducciones a las peleas el juego tenga más dificultades.

Los estadios nunca habían sido tan detallados y los pocos escenarios urbanos están llenos de vida que no se detiene de una ronda a otra. Y a pesar de esto y de la avalancha de efectos visuales durante los ataques, la acción sigue siendo perfectamente legible para el espectador, como para el jugador que probablemente será uno de los puntos fuertes del juego para seducir a los espectadores durante los torneos.

En PlayStation 5, el juego se ejecuta sin problemas a 4K – 60 FPS y, lógicamente, debería mantener esta velocidad de fotogramas reduciendo la resolución en otras plataformas. El SSD permite encadenar partidos sin perder tiempo en la carga. Y dado que estamos hablando de las diferentes versiones, este es el momento perfecto para señalar que si bien es posible que los jugadores de PS4 y PS5 puedan jugar juntos en línea, no hay juego cruzado entre las consolas y la PC.

¡Vamos a rockear!

Prueba de esfuerzo de engranaje culpable

Y para acompañar esta bofetada visual, se necesita un buen sonido grande. El creador de la saga y aún director de este episodio, Daisuke Ishiwatari también sigue siendo el compositor de la banda sonora que aún funciona bien con el universo del juego. El rock / metal participa en la tensión de los enfrentamientos (incluso si eso significa convertirse en un cabello demasiado nervioso durante el entrenamiento) pero no todos apreciarán necesariamente que se cantan los temas de los personajes.

Y ya que estamos hablando de voces, continuemos con el doblaje de Esfuerzo de engranaje culpable. El juego ofrece elegir entre voces japonesas e inglesas. Hay que admitir que estos últimos parecen mucho más desiguales que las voces originales, a pesar o debido al cambio de más de un tercio de los locutores estadounidenses en comparación con el juego anterior. Tenga en cuenta de paso que no es posible desactivar los subtítulos en francés del modo historia si alguna vez le molesta.

Terminamos con el pequeño bono del propio gadget, el sistema de gacha (contra dinero virtual afortunadamente). Jugar te permite ganar W $ para gastar en el menú de pesca en el lobby. Esto desbloquea aleatoriamente nuevos elementos de personalización para su avatar, obras de arte, videos pero sobre todo la música para escuchar libremente fuera de las peleas. Y no hay suerte si solo tienes duplicados …

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