Prueba Best Day Ever: un buen juego de gestión narrativa con temas fuertes

Prueba Best Day Ever: un buen juego de gestión narrativa con temas fuertes

Presentado durante la segunda edición del AG French Direct, El mejor día, el juego narrativo de gestión independiente desarrollado y publicado por la empresa con sede en Lyon ReRolled Studio, se lanzará el 7 de junio en PC a través de Steam. Después de dejarnos en una prometedora demostración a finales de marzo pasado, ¿merece nuestra atención el juego completo? Responde en esta prueba.

Condiciones de prueba: Prueba realizada en un PC con 8 GB de RAM y equipado con un procesador Intel Core i5-9400F (2.9 GHz) y una NVIDIA GeForce RTX 2060. La fase de prueba ha finalizado. Duró unas 16 horas, tiempo necesario para jugar varias veces los cuatro escenarios cortos propuestos por el título modificando nuestras elecciones tanto como sea posible. Se garantiza que este artículo está libre de spoilers.

Vivir en Waters City, no es tan fácil

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Teniendo lugar en la ciudad de Waters City, El mejor día te invita a seguir la no tan tranquila vida cotidiana de cuatro personas con el fin de mejorar su vida y pronto te darás cuenta de que no será fácil.

Emma Nadjeur, gerente de la empresa de alimentación BisKot, muestra mucha inversión en su trabajo pero evoluciona en un entorno laboral sexista y difícil de soportar. Jordan Neal es un jugador clave en su equipo de baloncesto universitario, excepto que eso no necesariamente lo alienta a hablar con sus compañeros de equipo.

En su universidad, Jenny es una buena estudiante, pero las relaciones tóxicas que puede tener con otros estudiantes tienden a estresarla rápidamente, incluso a que entre en pánico, lo que no es ideal unas semanas antes de los exámenes. En cuanto a Paul Hitik, es candidato a las elecciones municipales y, aunque no es el favorito, quizás sea una oportunidad de oro para él para ayudar a los habitantes de la ciudad a combatir ciertas injusticias.

Como puede ver, el título no duda en confrontarnos con fuertes temas sociales actuales y lo hace con maestría y precisión. La escritura sigue siendo simple en su ejecución pero eso no impide que sea eficaz a pesar de la presencia de incoherencias muy raras. En cuanto a la puesta en escena, está en la imagen de la realización en 2D imaginada por los desarrolladores, muy sobria, lo que no es necesariamente un defecto aunque su aspecto minimalista no pudiera agradar a todos.

Momentos de alegría, tristeza, rabia, todos los sentimientos expresados ​​por los diferentes personajes se realizan únicamente a través de diálogos escritos que muy a menudo dan en el blanco. Incluso si somos conscientes de que la forma de sentir las cosas es obviamente específica de cada individuo, rápidamente nos apegamos a Emma, ​​Jordan, Jenny y Paul. Queremos ayudarlos y, para eso, jugar cada escenario una sola vez no es suficiente.

Y sí, como toda producción narrativa digna de ese nombre, El mejor día ofrece una buena capacidad de reproducción con la presencia de muchas opciones durante los diálogos. Pero a diferencia de una gran mayoría de licencias pertenecientes al mismo género, las cuatro historias no se suceden, se desarrollan simultáneamente en el tiempo (en unos pocos días / semanas).

Por tanto, las decisiones que tomen los protagonistas pueden tener consecuencias en la vida diaria de los demás, pero estas solo serán visibles relanzando un capítulo desde el principio. En otras palabras, los protagonistas pueden tener que cruzarse entre sí en algún momento para intentar conseguir su final feliz.

Incluso si lamentamos la presencia de algunas elecciones ilusorias que dan como resultado el mismo diálogo o que no tienen un impacto tan importante como se esperaba a pesar del tema, a veces serio, abordado, que es un poco frustrante, la mecánica está particularmente bien engrasada ‘. ya que también es necesario ser reflexivo para tener acceso a varias decisiones clave.

Para elegir tienes que saber gestionar tu vida

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Si la fuerza principal de El mejor día radica en su redacción, no debemos olvidar que también es un juego de gestión. A lo largo de su propia historia, Emma, ​​Jordan, Jenny y Paul tendrán objetivos personales y profesionales que alcanzar. Para lograr esto, deberá administrar de manera efectiva su horario en diferentes momentos clave del día (9 a. M., 12 p. M., 3 p. M., 6 p. M., 9 p. M.) Mientras enfrenta los numerosos peligros diarios.

Cuándo trabajar, ir a clase, entrenar, descansar, salir con los amigos, ir a un evento, repasar exámenes, ir a tomar algo … Todo eso dependerá de ti decidir. La tarea no será fácil porque , cuanto más progreses, más probabilidades tendrás de enfrentarte a objetivos que llegarán a poner palos en las ruedas, pero que te darán acceso a opciones muy útiles si las logras.

Casi todas las acciones disminuirán tu barra de energía y, a veces, desencadenarán secuencias que te piden que elijas. Dependiendo de la situación, desbloquearás automáticamente varias decisiones mientras que, en otras circunstancias, será necesario recurrir a tus puntos de elocuencia, moral, físico o incluso coraje para hacer uso de una línea de diálogo específica.

También tenga en cuenta que cada personaje tiene un teléfono celular que les permite mantenerse en contacto con sus amigos, colegas y conocidos. También enumera el historial de SMS recibidos, la agenda que incluye solo las citas consideradas más importantes (para las demás, tendrás que trabajar la memoria) y el inventario tradicional.

Como habrás comprendido, la narración y la gestión están estrechamente vinculadas y el equilibrio entre estos dos aspectos está tan bien equilibrado que ir a ciertos lugares en tal o cual fecha y no en otra desbloqueará un camino que quizás no hayas tenido. ser descubierto incluso si ya ha repetido el mismo escenario varias veces. Una grata sorpresa que refuerza hábilmente la rejugabilidad del título.

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