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Proyecto LUMA Shader para Minecraft

proyectoLUMA es el sucesor oficial de KUDA-Shaders, aunque su código ha sido reescrito desde cero. El objetivo del sombreador de Minecraft proyectoLUMA es proporcionar una experiencia de juego con gráficos mejorados sin distraerte del juego. Además, se adaptará a la mayoría de las configuraciones, ya que ha sido diseñado para no consumir demasiados recursos.

Para ser un poco más específico sobre estas características, esto es lo que anuncia el desarrollador:

  • Skybox realista
  • Rayos de Dios
  • Reflexiones
  • Soporte PBR
  • Oclusión ambiental
  • Motionblur nativo
  • Efecto de ondas de agua realista

Crear sombreadores es divertido, pero también requiere mucho tiempo. Aunque acabo de comenzar con este paquete de sombreado, ya he dedicado mucho tiempo a él, especialmente creando estos nuevos skyboxes con Photoshop. También estoy atascado en las tarjetas AMD y es muy difícil corregir los errores encontrados en una tarjeta NVIDIA.

DeDelner, creador de proyectoLUMA Shader

Como parte de este artículo me propuse Dedelner para responder algunas preguntas con el fin de presentar su sombreador:

¿Por qué decidió crear su propio sombreador?

Porque es divertido trabajar con elementos gráficos. En otras palabras, es divertido hacer que un juego se vea bonito y Minecraft es una gran caja de arena para hacerlo.

¿Cómo describirías tu sombreador en pocas palabras?

Simple, no demasiado pesado, realista a su manera y con un rendimiento decente.

¿Qué lo hace diferente de otros sombreadores?

Creo que son los skyboxes los que distinguen a mi sombreador de otros paquetes de sombreadores. Utiliza muchas texturas personalizadas. Y la canalización de renderizado es completamente diferente. Por ejemplo, aún puede ver los palcos detrás del haz de la baliza y las selecciones del cuadro no desaparecen en el cielo. Esto proporciona principalmente una ventaja para el manejo de texturas transparentes.

¿Por qué decidió detener KUDA y crear projectLUMA?

KUDA se convirtió en un proyecto muerto y lo abandoné. Después de dos años sin trabajar en sombreadores, lo extrañé un poco. Entonces tuve una idea, ¿qué pasaría si un shaderpack usara skyboxes? Resultó bastante épico y así fue, básicamente, como se inventó LUMA.

Ilustraciones de vectores

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