Pesado en la supervivencia, ligero en el terror

Resident Evil 8 Village (PS5): Pesado en la supervivencia, ligero en el terror

Esto Resident Evil 8 Village (PS5) revisión contiene spoilers menores …

Para la primera salida de la serie de próxima generación, Resident Evil Village nos vuelve a poner en la piel del desafortunado Ethan Winters. Ethan vive en Europa con su esposa Mia y su hija Rosemary. Está tratando de superar los horribles eventos de Resident Evil 7, pero es una lucha. Y parece haber una brecha cada vez mayor entre Ethan y Mia. Ahí es cuando el supuesto aliado Chris Redfield aparece una noche y mata inexplicablemente a Mia.

Siguiendo la perspectiva en primera persona establecida en el juego anterior, Ethan observa cómo se llevan a su hijo. Pronto se despierta en una aldea espeluznante inspirada en el folclore y comienza su búsqueda para salvar a Rose y descubrir por qué Chris mató a Mia. Inicialmente, Resident Evil Village parece estar siguiendo los pasos de su aterrador predecesor. Pero en poco tiempo, el verdadero horror que devolvió la Residente demoníaco La serie que se forma hace 4 años se diluye. Como los elementos de acción pesada de Resident Evil 4, 5 y 6 entrar sigilosamente, tuve la sensación de que Capcom no podía decidir lo que querían Resident Evil Village ser – estar. Si bien el resultado final es muy divertido e innegablemente atractivo, es un asunto confuso que no da en el blanco tan a menudo como lo hace.

Revisión de Resident Evil Village: jugabilidad

Mecánicamente hablando, Resident Evil 8 Village es una experiencia similar a su predecesor. La jugabilidad en primera persona se suma a los sustos y ayuda a aumentar la tensión en algunos de los espacios más estrechos del juego y los pasillos largos y sinuosos. Durante PuebloEn los primeros momentos, Ethan empuña un pequeño cuchillo y una pistola. Adquieres otras armas mucho más poderosas con relativa rapidez y añades una escopeta a tu arsenal en menos de una hora. Aunque no hay nada de malo en proporcionar armas como esta, me dio una sensación de consuelo. De repente, no estaba tan preocupado por los hombres lobo mutantes que me acechaban, ya que un par de proyectiles eran suficientes para acabar con el enemigo promedio.

Revisión de Resident Evil Village: Ethan Winters mirando hacia el castillo Dimitrescu en Resident Evil 8 Village

Combate

A medida que te acercas Resident Evil VillageLa primera zona importante, el castillo Dimitrescu, se encuentra con El Duque. Esencialmente, actúa como una tienda ambulante para el jugador. Puedes comprarle suministros y mejorar tus armas. Incluso te cocinará diferentes comidas para mejorar varias estadísticas. Todo esto es bastante común, pero su inclusión en Pueblo hizo que el juego se sintiera mucho más «acción-aventura» que «horror de supervivencia». Incluso sin The Duke, la munición es abundante y rara vez te quedas sin ninguna. Entonces, tener la capacidad de comprar más a intervalos regulares me hizo sentir mucho más cómodo disparando tantas balas como pude contra los enemigos.

En su mayor parte, el combate se reduce a tres cosas. Bloquea, esquiva y dispara. Si algún enemigo se acerca demasiado, simplemente levante los brazos para bloquear el ataque. Si desliza el dedo por ti y no tienes oportunidad de bloquear, simplemente da un paso hacia atrás o hacia un lado. Y, por supuesto, recuerda dispararles en la cabeza. Si bien esta fórmula no es nada nuevo ni diferente para los videojuegos, Resident Evil Village es torpe y engorroso a veces. Eso no quiere decir que sea malo en absoluto, el combate es perfectamente pasable. Pero no es particularmente adecuado para el enfoque más rápido y orientado a la acción del juego.

Peleas de jefes

Hablando de Pueblo‘s Un juego de armas algo torpe: tampoco se presta a las peleas de jefes grandes y exageradas. En su mayoría, se trataba de disparar tantas rondas o explosivos como fuera posible. Y porque esas cosas no son buenas en Pueblo, las peleas del jefe se sintieron un poco incómodas. No ayuda que los jefes sean (en su mayoría) grandes mutantes. Si bien entiendo el lugar que tienen estos encuentros en esta serie, es una pena que no se haya podido hacer algo más original con estos intrigantes personajes.

Rompecabezas

Los puzzles dejan mucho que desear en Resident Evil Village. Algunos de ellos son insultantemente simples y poco imaginativos. Si la solución no es obvia de inmediato, unos momentos para pensar en ella son suficientes. Terminará el trabajo en poco tiempo y avanzará rápidamente. Capcom podría haberlo hecho mejor en este departamento.

Revisión de Resident Evil Village: entorno

El pueblo en Resident Evil 8 funciona como un mundo semiabierto. Pero en la aldea abierta, el juego pierde algo de eso. PT magia inspirada. También hay muchas idas y venidas. Es posible que deba encontrar un elemento o resolver un rompecabezas y tener que regresar por donde vino a hacerlo. Esta bien. Pero la perspectiva en primera persona no es tan efectiva al volver a visitar áreas que acaba de despejar. Es mejor cuando se mira en las esquinas de un edificio con poca luz, y hay una buena parte de eso. Sin embargo, no es lo que pasa la mayor parte del tiempo haciendo.

Revisión de Resident Evil Village: Ethan Winters apunta con un arma a Lady Dimitrescu en Resident Evil 8 Village

Castle Dimitrescu es, sin duda, lo más destacado del juego, al igual que su dueña, Lady Dimitrescu. Es obvio por qué Capcom eligió dar a conocer esta área y su personaje por encima de todo. Es un placer explorar el castillo, una especie de laberinto, con descubrimientos por hacer en cada habitación y en cada esquina. El pueblo en sí es un escenario único, y deambular por sus calles vacías era a la vez inquietante y desorientador. Encontrar los restos del sacrificio de animales fue sombrío, y escuchar una ramita romperse o el crujir de una puerta detrás de mí me levantó los pelos de la nuca más de una vez.

House Beneviento, el hogar de Donna Beneviento y su títere Angie, es otra área destacada. Para cualquiera que desee más de lo que Resident Evil 7 lo hizo tan bien, esto es tan cerca como Pueblo llega a entregar eso. Desafortunadamente, las áreas posteriores a esto son claramente comunes en términos de videojuegos. No puede culpar a Capcom por intentar hacer que cada área sea única mezclando las cosas. Pero la acción genérica y el flujo constante de enemigos en la segunda mitad del juego no fue tan interesante.

Revisión de Resident Evil Village: Historia

Haré todo lo posible para mantener esta luz sobre los spoilers. Así que sin entrar en demasiados detalles, Resident Evil 8 VillageLa historia es una mezcla. Hay algunos momentos realmente especiales que me animaron a seguir adelante, especialmente al principio. También hay devoluciones de llamada significativas, aunque un poco calzadas, a juegos anteriores. Aunque a veces parecía que simplemente estaba haciendo los movimientos para llegar al siguiente ritmo de la historia. Casi como una experiencia «sobre rieles». Después de todo, este no es un juego largo. Lancé créditos después de aproximadamente 9 horas. Hubo un par de áreas opcionales que no visité y no adquirí todos los tesoros. Sin embargo, la trama se mueve rápidamente y se sentiría estirada si el juego continuara. Dicho esto, me hubiera gustado saber más sobre PuebloPersonajes clave – principalmente los cuatro señores y Madre Miranda.

Revisión de Resident Evil Village: Ethan Winters sostiene una pistola y mira hacia un molino de viento

Madre Miranda aparece como una ocurrencia tardía y obligatoria ‘jefa final’. Hay muy poco en el camino del desarrollo del personaje para ella, y sin duda es la menos interesante de los principales malos del juego. Las partes de Chris, aunque breves, están bien y hacen que las cosas vayan bien. Hay un segmento largo al final del juego que involucra a Chris que cambia el tono de Pueblo completamente. Esta parte ya ha dividido a los fanáticos, y puedo entender por qué. No me importó, pero no era realmente lo que quería de Pueblo. Sentí que en cierto modo disminuyó todas las pruebas y tribulaciones hasta ese momento. Una vez que llegas Resident Evil 8Como conclusión, debería tener una buena idea de dónde Capcom quiere llevar la serie a continuación. Es una buena idea, aunque un poco obvia y estricta. Aunque será interesante ver cómo se desarrolla.

Revisión de Resident Evil Village: veredicto

Capcom estaba en una situación difícil con Resident Evil 8 Village. Después Resident Evil 7, muchos fanáticos clamaban por más verdadero horror. Otros sintieron que sacó la serie demasiado lejos de la exitosa fórmula de acción / terror establecida por Resident Evil 4. Y ahora tenemos una combinación de ambos y el resultado es … un buen juego. Bueno, pero no genial. Hay muchas cosas que me gustan Pueblo – un escenario fantástico, personajes divertidos y una historia misteriosa. Pero un cambio repentino hacia un juego genérico de correr y disparar y batallas aparentemente interminables con hordas de enemigos de esponja de bala diluye todo el asunto. Al intentar capturar lo mejor de ambos mundos, Resident Evil Village es un juego de dos mitades. Y se ven igualmente obstaculizados por sus discordantes diferencias y sus fundamentos incompatibles.

Valoración general: 7/10

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Crédito de la imagen destacada: Capcom

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