Tft (teamfight Tactics) : 11.14 Notes De Mise à Jour ; Changements

Notas de la versión 11.14; cambios y novedades

TeamFight Tactics se actualiza una semana más para recibir el nuevo parche 11.14 después de incorporar 11.13 hace dos semanas. Como en el caso de League of Legends, se utiliza para actualizar múltiples campeones y atributos, aunque en el actual es más ligero. Te lo contamos en detalle a continuación, además de recordarte que Amanecer de héroes Estará disponible en versión beta a partir del 7 de julio. Sin embargo, la mitad del conjunto se lanzará en servidores públicos con la llegada de la versión. 11.15 y 21 de julio.

Cambios en los atributos de TFT

  • Velocidad de ataque de los legionarios: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%.

Cambios en TFT Champions

Campeones: Rango 1

  • Reducción del daño de Furia borracha de Gragas: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%

Campeones: Rango 2

  • Vida de Sett: 700 ⇒ 750.
  • Progreso del daño de ataque de golpe de Sett: 160/180/200% ⇒ 170/185/200%.

Campeones: Rango 5

  • Escudo de justicia del Dios León de Garen: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
  • Duración del Escudo de justicia del Dios León de Garen: 5 segundos ⇒ 4 segundos.
  • Daño de Heraldo de fatalidad de Volibear: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
  • Duración del aturdimiento del Heraldo de la fatalidad de Volibear: 2,5 / 3/10 ⇒ 2,5 / 3,5 / 10 segundos.

El parche 11.14 de TFT Teamfight Tactics cambia nuevos atributos para los campeones Riot Games PC iOS Android


Pequeños cambios en TFT

Modalidad

  • Daño y poder de ataque adicional olvidados: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
  • Daño de ataque de hostigador por segundo: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Poder básico del tejedor de hechizos: 20/50/80 ⇒ 25/55/85

Campeones: Rango 2

  • Salud de la marca: 550,600.

Campeones: Rango 3

  • Vida nocturna: 600 ⇒ 650.
  • Daño de la hoja ardiente de Yasuo: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Daño por impacto de la hoja ardiente de Yasuo: 25/35/70 ⇒ 25/35/65.
  • Daño de raíz de agarre de Zyra: 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Campeones: Rango 4

  • Salud de Ivern: 1000950950.
  • Vida de Marguerite d’Ivern: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000.
  • Maná máximo de Rell bajo: 80/140 ⇒ 80/150

Campeones: Rango 5

  • Progreso del daño del ataque de la matanza del Dios lobo de Darius: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
  • Daño de Dominación Soberana de Viego por segundo: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500

Cambios en la experiencia TFT

Tamaño de la unidad

  • Costo 5 unidades de 3 estrellas ahora están dimensionadas para igualar su potencia, ¡lo cual es enorme!

Solo PC

  • ¡Los elementos ahora aparecen en la pantalla de fin de juego! Coloca el cursor sobre un campeón para obtener más información.
  • Las descripciones completas de los elementos del Arsenal ahora incluyen el icono y el nombre del elemento.

Sección TFT para móviles

  • Ahora puede verificar el nivel de batería del dispositivo dentro y fuera de un juego.
  • Las descripciones completas de los elementos del Arsenal ahora incluyen el icono y el nombre del elemento.

Cambios en partidas igualadas de Hyper Roll

  • Al final de la semana pasada, agregamos una pequeña mejora que lo ayudaría a escalar Hyper Roll. Es decir, le resultaría más fácil subir y recorrer el nivel morado. Esto es genial porque de esta manera podemos dar más emoticones a los jugadores que alcancen niveles azul, morado e hiper en la versión 11.15.
  • Los niveles de Hyper Roll no se restablecerán en la versión 11.15. En cambio, los jugadores en el nivel azul o superior descenderán al nivel azul.
  • Las recompensas de Hyper Roll llegarán en el parche 11.16, junto con el resto de las recompensas clasificadas de la primera mitad de Doomsday.

Corrección de errores de TFT

  • Se solucionó un problema por el cual si un jugador tenía una unidad Infernal y corrompía a un enemigo con Viego, esa unidad aún generaba un Doble Infernal de sí misma al morir, incluso si no era una unidad Infernal.
  • Nunu ya no reproduce la animación abrasadora en unidades con escudos de hechizos de clip de trampa (aunque no inflige daño de escudo de hechizos).
  • Arco iris doble: Lux ya no puede infligir daño mágico adicional a su habilidad más de una vez en un solo lanzamiento si obtiene suficiente velocidad de ataque.
  • Trap Claw ahora bloquea correctamente el daño mágico adicional de la habilidad de Lux.
  • Se corrigió un error que podía evitar que la salud máxima de Trundle cayera a 0 al expirar la mejora de maestría, para que no pudiera morir en esta pelea. Ahora, si la salud máxima de Trundle es menor que 0, morirá.
  • Se solucionó un problema por el cual Kalista a veces dejaba de atacar automáticamente.

Fuente: Riot Games

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