En los últimos tiempos, el tema de crujido ha tomado un lugar central en los debates en torno a la creación de un videojuego, y si esto ayuda a mover las líneas, podemos decir que es mucho mejor. Y si a menudo estamos acostumbrados a aprender, desafortunadamente, que los estudios practican crunch, ahora estamos aprendiendo mejores noticias de Ratchet & Clank Rift Apart y D ‘Juegos de Insomniac.
Un juego de trinquete sin crujidos
Agradecería que las personas compartieran este aspecto positivo. Porque es importante.# RatchetPS5 tiene un puntaje promedio de 89 y no puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir una vez. 40h semanas todo el tiempo.
Es posible trabajar en un gran juego sin sufrimiento.https://t.co/8GOzukf2sh
– Grant Parker (@GrantPDesign) 8 de junio de 2021
En lo mejor del mundo, esto no sería un evento, pero hoy en día es un hecho lo suficientemente raro como para notarlo, al menos para un estudio tan grande. Varios desarrolladores de Insomniac Games se presentaron ayer en Twitter para expresar el hecho de que no habían sufrido una crisis mientras trabajaban en este Ratchet & Clank Rift Apart.
Por supuesto, varios de ellos hablaron solo por sí mismos, queriendo decir de paso que esto no significa que no se quedaran despiertos hasta tarde unos días en el trabajo (solos), sino que al menos la crisis no se institucionalizó dentro del estudio.
Ojalá para los desarrolladores que este sea realmente el caso, pero también para que esta forma de trabajar se estandarice más en los estudios que trabajan en proyectos tan grandes.
