[Mod] Litematica – 1.13.2 → 1.15.2 / 1.16.5 / 1.17

[Mod] Litematica – 1.13.2 → 1.15.2 / 1.16.5 / 1.17 • Minecraft

Litematica es un mod que permite gestionar el esquemas (especie de holograma de estructuras) en Minecraft. Fue desarrollado con el objetivo de tomar el relevo del muy famoso Schematica, el que no se actualiza desde 2018, y trabajar con las últimas versiones de Minecraft. Para ello, el autor aprovecha la API Fabric y la librería MaLiLib, la que le permite actualizar rápidamente el mod y que ya está disponible para las versiones 1.13.2, 1.14.4, 1.15. Minecraft 2, 1.16.5 y 1,17.

Características del mod

  • La característica principal de un mod esquemático es mostrar una versión de “holograma” de una estructura, lo que ayuda a construirla y dónde colocar los bloques. También incluye una función de superposición (configurable) para resaltar los bloques faltantes, extra o extraviados.
  • Litematica también incluye una gran lista de materiales, incluida una lista de materiales de HUD, para ayudarlo a recolectar los materiales necesarios para construir una estructura.
  • También hay una función de comprobación esquemática (Verificador esquemático), que comprende un cubrir, que puede utilizar para escanear toda el área esquemática y comprobar posibles errores. Esto puede ser extremadamente útil, especialmente con compilaciones técnicas o con redstone, donde un pequeño error puede romper todo.
  • También hay varias funciones de ayuda en el modo solo creativo, como Rellenar, Reemplazar, Eliminar y también un modo Pegar para “pegar” diagramas en el mundo (inmediato / directo en solo, usando los comandos / setblock en multijugador).

Uso y controles

En primer lugar, el menú principal de Litematica abre por defecto con la llave , (coma) y la GUI de configuración se abre con , + C (a menos que esté, por ejemplo, en la distribución del teclado QWERTY, entonces , será reemplazado por M y , + C se convertirá M + C). También hay un botón para abrir la GUI de configuración en el menú principal.

Para crear un diagrama nuevo:

  • Primero comience con el modo de selección de zona (Selección de área), porque hará las cosas más fáciles / rápidas.
  • Puede cambiar el modo con el botón en la parte inferior izquierda en el menú principal de Litematica, o manteniendo presionada la tecla control y desplazarse con la rueda del mouse mientras mantiene presionada la ‘pieza de herramienta’, que por defecto es un palo (se puede cambiar en la pestaña de configuración de GUI Genérico).
  • Ahora, si solo necesita una caja, puede cambiar al modo de selección de zona Sencillo en el menú Litematica (esto es por defecto en normal).
  • Si necesita más de un cuadro (subregión), permanezca en modo normal y cree una nueva selección en el navegador de selección de zona (Navegador de selección de área) y asegúrese de que esté seleccionado (resaltado en blanco). Se selecciona automáticamente cuando lo crea, así que no haga clic en él (una vez) o lo anule la selección.
  • Una vez que tenga la selección para usar, puede hacer clic con el botón izquierdo y derecho mientras mantiene presionada la “herramienta” para seleccionar la primera y segunda esquina respectivamente. Puede escabullirse haciendo clic para colocar la esquina al lado del bloque al que está apuntando, en lugar del interior.
  • Puede hacer clic con el botón central para seleccionar una esquina o un área de subregión para trabajar en el modo Normal. Usted puede Alt + Desplazamiento para mover la esquina o el cuadro actualmente seleccionado.
  • A menudo es más fácil / rápido usar el modo Expandir en lugar de modo Esquinas. Puede cambiar entre ellos con Ctrl + M o en la pestaña Configuración Genérico. En el modo Expandir, primero haga clic derecho para mover y restablecer la selección en el bloque en el que se hizo clic, luego haga clic con el botón izquierdo en un bloque en los bordes de su construcción, para expandir el área de selección alrededor de todas esas posiciones en las que se hizo clic.
  • En modo normal, puede crear y cambiar el nombre de tantas zonas de subregión como desee en la GUI del editor de zonas (Editor de área) (atajo de teclado predeterminado para abrir que debe multiplicarse por el teclado numérico, o usar el botón en el menú principal).
  • Una vez que haya completado su selección, puede usar un atajo de teclado para guardarlo como un diagrama, o usar el botón en la GUI del Editor de Zona (Editor de área).

Para trabajar con esquemas cargados:

  • Para utilizar el diagrama guardado, debe ir al menú principal -> Cargar diagramas (Cargar esquemas), deje el Crear una ubicación (Crear ubicación) activado, seleccione su esquema y haga clic en Carga.
  • Es útil cambiar al modo de herramienta Colocación de esquemas (Colocación esquemática) al trabajar con el diagrama cargado, porque luego puede usar la “herramienta” para mover y colocar la ubicación, haciendo clic en o Alt + desplazamiento.
  • Para rotarlo o reflejarlo, puede ir al menú principal -> Ubicaciones esquemáticas (Colocación esquemática) -> Configurar, o use el método abreviado de teclado numérico menos para abrir esta GUI de configuración de ubicación.
  • Una vez que la ubicación está en la posición correcta, recomiendo bloquearla en la GUI de configuración de ubicación para que no la mueva accidentalmente.
  • Entonces, una cosa a tener en cuenta aquí es que puede cargar un esquema una vez y crear cualquier número de ubicaciones a partir de él (desde el menú Cargar esquemas -> Crear ubicación ). Entonces, la ubicación es básicamente los datos de posición, rotación, etc. para una “copia esquemática visible” dada.
  • Para renderizar solo, por ejemplo, una capa a la vez, puede cambiar la configuración de renderizado en la pestaña de configuración Capas de renderizado. También hay atajos de teclado para recorrer el modo, mover la capa a la posición del jugador y mover la capa. Por defecto, las teclas de ciclo están M + Página arriba / abajo, mover la capa es M + Inicio y mover la capa es Página arriba / abajo.
Cómo instalar y usar Litematica en video

Ilustraciones de vectores

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