Microsoft and AMD are bringing FidelityFX Super Resolution to Xbox Series X and Series S

Microsoft y AMD llevan FidelityFX Super Resolution a Xbox Series X y Series S

Porque es esto importante: La súper resolución FidelityFX de AMD está programada para llegar a la PC el 22 de junio, pero los jugadores y desarrolladores también están entusiasmados con el día en que llegue a las consolas de la generación actual como la Xbox Series X / S. Microsoft y AMD están trabajando en ello y, con suerte, para cuando se resuelvan los problemas de suministro, también podremos disfrutar de varios títulos que utilizan la nueva función.

A principios de este año, AMD presentó la respuesta de Radeon al DLSS de Nvidia en forma de FidelityFX Super Resolution. Esta es la alternativa largamente esperada de AMD que intentará degradar los juegos de una resolución de renderizado más baja a una resolución de salida más alta, lo que permite niveles más altos de rendimiento sin una reducción significativa de las imágenes, o idealmente la misma calidad visual.

Más recientemente, pudimos vislumbrar FSR en la Radeon 6800 XT, que es parte del programa GPUOpen de AMD y, como tal, se supone que funciona en las GPU de AMD y Nvidia que no son compatibles con DLSS, como la serie GeForce 10. Las listas de AMD son compatibles para las GPU de las series RX Vega, RX 500, RX 5000 y RX 6000, y todas las APU Ryzen con gráficos Radeon.

Microsoft quiere llevar algo de esta magia de mejora del rendimiento a las consolas Xbox Series X y Series S, que permitirán reproducir resoluciones más altas como 4K sin comprometer la velocidad de fotogramas para mantener un nivel estable de rendimiento. Esto elevaría el número total de funciones de FidelityFX admitidas a 4 de 8, incluido el sombreado variable, la eliminación de ruido y el afilado de contraste adaptativo.

En PC, FSR admite cuatro modos diferentes: rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad. El modo de calidad ultra significa que el juego se renderizará con una resolución casi nativa, al tiempo que se alcanzarán velocidades de cuadro hasta un 60% más altas. Al igual que la solución de escalado de Nvidia, FSR deberá implementarse por juego, por lo que la adición de Microsoft de soporte para Xbox potencialmente ayudará con eso.

Desarrolladores como Evan Wolbach de Dead Drop Studios están entusiasmados con FSR porque creen que el impacto en la optimización del juego será enorme. Wolbach le dijo a GamingBolt que FSR puede liberar gran parte del presupuesto de rendimiento para gráficos más bonitos en las consolas de la generación actual, que todavía tienen dificultades para producir juegos nativos de 4K a 60 fps, especialmente con el trazado de rayos habilitado.

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