Microsoft Recrute Des Ingénieurs Pour Développer Une Technologie De Mise

Microsoft recluta ingenieros para desarrollar tecnología de escalamiento basada en inteligencia artificial para Xbox Series X

Algo que espero con impaciencia: Después de años de centrarse exclusivamente en problemas de resolución a expensas del rendimiento, el mercado de los juegos de consola finalmente se está volcando al mundo de las experiencias de juego de alta velocidad de cuadros. Pero la Xbox Series S / X de Microsoft no hará esto exclusivamente con hardware robusto; se rumorea que la compañía está desarrollando una alternativa a DLSS aprovechando su API DirectML.

Los detalles sobre el progreso de Microsoft son escasos en este momento, y esta noticia proviene principalmente de dos ofertas de trabajo recientes en el sitio web “Carreras” de la compañía. En el sitio, encontrará anuncios de un ingeniero de software senior y un ingeniero de software senior para gráficos.

Aparte del galimatías corporativo, podemos encontrar algunas frases interesantes. En el primero, Microsoft dice que está buscando un ingeniero que “implemente algoritmos de aprendizaje automático en software de gráficos para deleitar a millones de jugadores”, mientras trabaja en estrecha colaboración con “socios” para desarrollar software para “material futuro de aprendizaje automático”.

Microsoft está contratando ingenieros para desarrollar tecnología para

Microsoft espera que el aprendizaje automático mejore la eficiencia de los algoritmos de renderizado tradicionales y garantice que sus futuros juegos “funcionen de manera brillante” con “las resoluciones y velocidades de cuadro más altas”. Esto probablemente significará un objetivo de juego estandarizado de 4K, 60 FPS en todos los ámbitos, al menos para los principales títulos propietarios. Como vimos con Cyberpunk 2077, el escalado de IA puede incluso allanar el camino para el trazado de rayos sin la misma pérdida de rendimiento que normalmente vería al habilitar tales funciones.

Los métodos de escalado basados ​​en IA, por supuesto, no están exentos de fallas. Para usar Cyberpunk 2077 como ejemplo nuevamente, incluso el uso del ajuste preestablecido de “Calidad” DLSS resultó en una imagen muy borrosa. Este fue un compromiso válido para muchos usuarios (solo por la belleza de la implementación RT del juego), pero ha sido sigue siendo un compromiso.

Esperamos ver qué tipo de solución presentará Microsoft durante los próximos dos años. ¿Tendrá los mismos inconvenientes que su competencia o los superará con una tecnología de escalado casi perfecta? Sólo el tiempo dirá.

Crédito genérico: TechRadar

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