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LoL: el nuevo Dr. Mundo revela sus hechizos

Es el próximo campeón en la lista de cambios de imagen extremos. Dr. Mundo debería recibir una actualización, tanto visualmente como en el juego. Un doctor mejorado, que es menos papilla de píxeles de 2010, y el kit un poco más anclado en el aire de los tiempos. Sin embargo, no debería cambiar demasiado y seguir siendo un campeón fácil de controlar. Hoy, Riot Games presenta los nuevos hechizos de Dr. Mundo para su actualización visual y de juego.


Habilidad pasiva y hechizos del Dr. Mundo

El kit de Mundo sigue siendo simple y fácil de usar. Siempre se trata de ser un gran montón de carne que recupera la salud, pero ahora incluso tiene un objeto que recoger, como Poppy.

Pasiva: va a donde quiere

El Dr. Mundo se resiste al próximo efecto inmovilizador sobre él. Pierde salud y deja caer un tanque químico. El Dr. Mundo puede recogerlo pisando sobre él, lo que le hace recuperar un porcentaje de su salud máxima y reducir el tiempo de reutilización de su habilidad pasiva. Los enemigos pueden destruir el garrafón pisando sobre él.

El Dr. Mundo también se beneficia de una mayor regeneración de salud en función de su salud máxima.

A: sierra sucia

El Dr. Mundo lanza una sierra de hueso contaminada, lo que ralentiza e inflige daño mágico al primer enemigo golpeado según su salud actual.

Z: desfibrilador

El Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo durante unos segundos, lo que inflige daño mágico continuo a los enemigos cercanos y convierte parte del daño recibido en salud gris. Al final de la duración, el Dr. Mundo inflige una ola de daño mágico a los enemigos cercanos y recupera su salud gris si golpea a un enemigo (la curación se reduce si solo se golpean súbditos o monstruos). Dr. Mundo puede reiniciar el desfibrilador para finalizar inmediatamente sus efectos.

E: contusión

Habilidad pasiva: Dr. Mundo inflige daño de ataque adicional en función de la salud que le falte.

Habilidad activa: el Dr. Mundo envía su maletín “médico” hacia un enemigo, lo que inflige daño físico en función de la salud que le falte. Si el enemigo muere, se envía más lejos, infligiendo el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos que atraviesa.

R: dosis máxima

El Dr. Mundo se inyecta a sí mismo con productos químicos y recupera instantáneamente un porcentaje de su salud faltante. También recupera gradualmente un porcentaje de su salud máxima y gana velocidad de movimiento adicional y daño de ataque durante la curación.


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