La humanidad no estará perfectamente equilibrada, porque tampoco Street Fighter 4

La humanidad no estará perfectamente equilibrada, porque tampoco Street Fighter 4

Una de las ideas más convincentes que el próximo juego 4X Humankind está trayendo a la mesa es la de los importantes cambios en la cultura que han caracterizado a la mayoría de las civilizaciones que han existido. Es una idea fascinante: representar la forma en que las personas han adquirido nuevas identidades culturales a lo largo del tiempo a medida que ocurren cambios importantes en el mundo. Los desarrolladores de Humankind nos dicen que para que esto funcione, tuvieron que abandonar la idea del equilibrio perfecto en el lanzamiento.

“Nos dimos cuenta hacia el final de Endless Space, especialmente cuando comenzamos a trabajar en Endless Legend, que si quieres hacer algo extremadamente asimétrico, debes aceptar que tu juego en el lanzamiento no estará completamente equilibrado”, dijo el director creativo de Amplitude, Romain de Waubert nos dice. “Es imposible con un millón de combinaciones de civilizaciones que todas sean iguales. Tendrás algunos mejores y otros no tan buenos. Y es parte del diseño “.

Eso no quiere decir que Amplitude esté dispuesta a permitir que una estrategia en particular domine a todas las demás: situaciones como esa han surgido durante las pruebas beta de Humankind, y se han abordado como se han descubierto. Pero incluso si existiera la posibilidad de un equilibrio perfecto entre todas las combinaciones de civilizaciones concebibles, los desarrolladores no verían eso como un objetivo.

“No sería divertido”, dice el también director creativo Jean-Maxime Moris. “Una simulación de semáforo 100% precisa no es divertida. Está equilibrado, pero no es divertido. Es más divertido si algunas luces comienzan a desincronizarse “.

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Si comparar juegos de estrategia con señales de tráfico suena un poco fuera de lugar, la siguiente analogía de Moris puede ser aún más sorprendente: juegos de lucha.

“Soy un gran fan de Street Fighter”, explica. “Me recuerda especialmente cómo [Street Fighter IV] jugado. Lanzaron el juego, y cada personaje fue bastante divertido de jugar, incluso el personaje más débil del juego, como Dan “. Moris recuerda que en los meses posteriores al lanzamiento, Sagat de Street Fighter IV surgió como ‘nivel de dios’. Después de un pase de reequilibrio, Ryu terminó al frente del grupo, y así sucesivamente.

“Me gusta la idea de mantener vivo el juego y mantener a los jugadores alerta”, dice. Esto equivale a decir que, dependiendo de cuándo juegues Humankind, la civilización más fuerte podría ser cualquier combinación de las culturas que hemos visto reveladas hasta ahora.

Descubriremos más cuando llegue la fecha de lanzamiento de Humankind en agosto.

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