it takes two l'espace

In Space (habitación de Rose)

En esta continuación de la solución de Hacen falta dos, acabas de conocer al Cosmobabouin. Este nivel tendrá lugar en un mundo donde tus personajes se encuentran en posesión de poderes en el espacio. Siga la guía.

Super gadgets

Recolectas botas antigravedad para May y un mando a distancia que permite a Cody volverse diminuto o al contrario gigante. Para avanzar, May debe seguir las rampas amarillas disponibles. Una vez en el techo, tire de la manija para levantar ligeramente la puerta en llamas.

Cody, reduce de tamaño y pasa por la pequeña abertura antes de recuperar tu tamaño normal. Cuando llegue mayo, usa tu cintura gigante para aplastar el gran botón rojo y levantar el puente frente a ti.

Te encuentras frente a un robot ligeramente roto. Conocerás a varios en el nivel. Aquí, debes usar tu pequeño tamaño para ingresar al robot por uno de sus brazos y volver a colocar la batería en su lugar mientras May activa el interruptor en el estómago del robot.

Esto tendrá el efecto de activar una elevación gravitacional. A medio camino entre la planta baja y el primer piso hay un primer minijuego.

  • Viaje espacial. Tome el portal y active las manijas a cada lado de la estructura central. El objetivo es saltar sobre tantos cubos voladores como sea posible para mostrarlos en tu color. El primer personaje que tenga la mayor cantidad de cubos de su color al final del tiempo asignado gana.

Sube al piso superior para encontrar el primer centro de este nivel, porque contiene varios portales que tendrás que pedir prestados.

Mi nombre es Hub

Por tanto, cada uno de los portales dispuestos aquí tendrá que ser visitado y completado para avanzar en la historia principal. Pide prestado el que quieras, los nombraremos por color para que sea más fácil.

Puerta roja

Salta sobre la barandilla frente a ti y en el planeta con los anillos presentados por seguir. Vuelva a colocar los rieles en una plataforma fija. Allí, May tendrá que ascender por los planetas para unirse a un rojo que se puede mover. Cody, usa tu tamaño gigante para golpearla y permite que May se una a la segunda bola que cuelga de una cuerda. Repite la operación para llegar a la rampa amarilla frente a ti.

Puede, siga la rampa y use su ataque terrestre en los botones rojos para permitir que Cody suba los casilleros y luego se abran en filas escalonadas, una vez a la izquierda, una vez a la derecha. Una vez en la parte superior, ingrese al robot y repárelo como antes una vez que May haya tomado el camino anterior para activar el mango.

Esto iluminará las estrellas en el portal que te trajo aquí y automáticamente te teletransportará más allá. Salga y continúe hacia otro portal.

Puerta verde

Este es un nivel 2D. Utilice el salto de pared y la antigravedad de May para activar las manijas de la plataforma móvil juntas. Tendrás que saltar por encima de los láseres rojos para evitar que se disuelvan. Una vez al nivel de las bobinas, tendréis que ayudaros unos a otros. Cody, haz un ataque de carga terrestre en el primero para permitir que May salte sobre el segundo, lo que te permitirá pasar al tercero de la misma manera.

Una vez arriba, Cody, repite la operación y sigue reduciendo de tamaño. Cody, usa el ataque terrestre para hacer girar la plataforma y enviar a May al techo. Luego usa el tamaño gigante de Cody para hacer girar la rueda, mientras que May tendrá que prepararse para saltar en el momento adecuado. Gire hasta llegar al final del tercer bloque a la derecha y luego suéltelo. Mayo, salta a un lado para escapar de los láseres.

Empuja la siguiente pared y usa la carga de tierra de May para romper la taza y permitir el progreso. Cody, reduce el tamaño y usa la nueva herramienta para agarrar a May en el proceso, quien tendrá que usar su gancho de agarre para unirse a ti. Luego, ambos saltan sobre los siguientes anillos y giran para avanzar. Repita la operación varias veces para encontrar el robot a reparar. Luego, sal del portal.

Portal púrpura

Tendrá que haber alguna comunicación aquí. Primero pase el primer hoyo trepando sobre la bola de energía que está frente a usted. Una vez en el otro lado, Cody, crece más alto y prepárate para empujar la pelota. Puede, use las boyas para subirse a la pelota y mantenerse lo más estable posible mientras la pelota tendrá que alcanzar la pared que bloquea el paso más.

Una vez frente a la pared, salta sobre ella y ábrela antes de regresar a la pelota. Si te caes, hay boyas cerca. Continúe así hasta la última plataforma alta. Usa tus botas y toma la caja para bajarla y únete a Cody que está esperando abajo.

Cody, reduce el tamaño y súbete a la caja para llegar al costado del robot. Encuentra tu talla, salta y luego reduce para entrar en el robot y repararlo como los demás.

Una vez fuera, active simultáneamente los volantes ahora liberados para permitirle subir al siguiente piso.

2do piso por favor

Hay 3 nuevos portales esperándote, cada uno con su propia jugabilidad dedicada. Tendrás que pasarlos todos para triunfar.

Puerta azul

Este portal contiene algunos acertijos complicados, pero no se preocupe, estamos aquí para guiarlo. Adelante, pase las boyas que rebotan. Una catapulta se encuentra frente a ti. He aquí cómo hacerlo:

  • Cody, salta sobre May para aterrizarla en la plataforma cargada por resorte, luego párate a la izquierda de la catapulta.
  • Desde arriba, May salta sobre la catapulta para hacer que Cody despegue. Una vez en la cima, crece más alto para bajar completamente la plataforma y permitir que May trepe.
  • Disminuya completamente el tamaño para elevar la plataforma y mueva May hacia adelante antes de subir por su cuenta después de recuperar su altura.

Continúe usando sus respectivos poderes y luego primero haga que Cody salte a los anillos de agarre. Cuando todos estén listos para continuar, Cody, salta para abrir el anillo de May y así sucesivamente. Al final, repare el robot para continuar.

Puerta gris

Comenzarás este rompecabezas frente a una máquina de pinball gigante. Cody, entra por la pequeña puerta mientras May, posiciona tu mismo para dirigir el lanzador. Muévete hacia la derecha para evitar las cabezas alienígenas y Cody, baja las primeras paredes.

Una vez lanzado, Cody, baja las paredes que están frente a ti y dirígete a colarte por la puerta trasera. Liberas el resto del nivel.

May, ¿irías hacia la rampa antigravedad mientras Cody, sube a la derecha para unirte al paraguas rojo? Dirige el flujo antigravedad hacia May y llévala a la plataforma alta.

Mayo, sigue las rampas y sube, saltando de pared en pared. Luego, colóquese en el botón para permitir que Cody suba por turno. Luego, únete al robot y repáralo.

Una puerta naranja

En este nivel, tendrás que encontrar 9 pequeños relámpagos dispersos para llevar la electricidad de derecha a izquierda del robot. Algunos de ellos ya están ahí.

Aquí está la solución para las rutas de izquierda a derecha sabiendo que algunas solo están disponibles para un personaje:

  • Salta cuando las plataformas estén estables y ten cuidado con sus movimientos tanto al salir como al volver. El rayo está al final.
  • Usa la rampa antigravedad con May para colocarte frente a una enorme campana de vidrio. Cody, usa tu tamaño gigante para saltar sobre el gran botón rojo que está justo en el medio del fondo. Recupera el rayo liberado y repite la operación para salir.
  • En la parte inferior izquierda, use el peso de May y el tamaño pequeño de Cody a cada lado de la báscula para permitir que Cody ingrese a la pequeña abertura y luego al cohete. El rayo está arriba.
  • En la parte inferior derecha, usa el peso del gigante Cody para llevar a May a la cima y recoger un rayo.
  • Usa la pequeña estatura de Cody para atravesar las tuberías y evita que las hélices encuentren un rayo al final.
  • Utilice los rieles disponibles para recuperar el rayo al final de ellos.

Coloque el rayo a la misma distancia para formar una cadena de electricidad y restaurar la energía al robot antes de repararlo.

Cosmobabouin te espera

Saque y gire las 2 manivelas para activar el flujo de aire y poder subir al nivel superior. Te encontrarás con un pequeño rompecabezas:

  • Un personaje debe saltar sobre el botón más a la izquierda ubicado en el agujero para poder alinear las tuberías. Quédate en el botón.
  • El otro personaje debe saltar sobre el otro botón en el agujero para hacer lo mismo. Es importante no mover el primero durante este tiempo.
  • Puede, colóquese en el interruptor que sale del suelo y Cody, reduzca el tamaño y alinee la batería fuera de su base para activar una escena.

Vas a tener que pelear Cosmobabouin en una pelea de 3 fases. Un consejo, evitar sus rayos láser a toda costa.

Primero, huye de la viga que te persigue sin prisa. Tan pronto como una plataforma de luz se activa en el suelo, el otro personaje debe correr hacia ella antes de levantarla. El otro personaje debe llevar el rayo láser hacia él para detonarlo e infligir daño al babuino.

Repite la operación 2 veces con una pequeña variante para la tercera plataforma que te pedirá que uses las botas de May para subir el radio para llegar a la plataforma para apuntar un poco más arriba que las demás.

Luego, una vez que el babuino es golpeado, Cody tendrá que usar su tamaño gigante para inmovilizarlo y permitir que May le arranque su mira láser debajo. Empieza el resto de la pelea.

Evita los cohetes que te lanzará a toda costa. Será bastante difícil, así que sigue moviéndote y esquiva el rodaje para escapar. Una vez que los cohetes caigan al suelo, súbete a ellos y dirígete hacia el babuino para infligir daño. Haz esto 4 veces en total para iniciar el final de la pelea.

Una fase asimétrica del juego se avecina ante ti. Cody tendrá que usar su pequeño tamaño para entrar en la nave del babuino y alcanzar el botón de expulsión en una fase clásica de plataforma, mientras que May tendrá que evitar los láseres giratorios y las cargas terrestres del babuino que se multiplican con el tiempo.

Una vez que el babuino es expulsado de su barco, May lo agarra y se embarca en una persecución. May tendrá que dirigir la nave, mientras que Cody tendrá que dirigir los cohetes utilizando visión de radar. Verás en la pantalla la posición del babuino así que intenta seguirlo lo más cerca posible para aniquilarlo lo más rápido posible.

Mira la escena para encontrar tu camino Hacen falta dos todavía será largo. ¿Qué tal si dejas jugar tu alma infantil? Abran paso al asombroso nivel de Rayuela.

Deja una respuesta