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La historia de las Apps para smartphones

Cuando piensas en una aplicación móvil, ¿cuál es la primera palabra que te viene a la mente? ¿Es una red social , un juego o quizás un rastreador de productividad ? ¿Está en su iPhone o en su tableta Android?

Independientemente de la plataforma, las aplicaciones han recorrido un largo camino. Mucha gente cree que las aplicaciones móviles se originaron con la creación del primer teléfono inteligente multitáctil (el Apple iPhone 1), pero su historia se remonta mucho más atrás.

COMENCEMOS POR DEFINIR LAS APLICACIONES MÓVILES

Esta es una aplicación de software , así de simple, no sabemos si existe una mejor definición para ella.

Este programa diseñado por computadora está diseñado para funcionar en dispositivos móviles, incluidas tabletas iOS y Android, y varios otros dispositivos. Hoy en día todos podemos acceder a un Ciclo Superior en Desarrollo de APPs Web.

Las aplicaciones nos han facilitado la vida y hemos llegado a un punto en el que no podemos imaginar nuestra vida sin estas aplicaciones. Déjese sumergir en cómo comenzó todo, aquí hay un vistazo a la evolución de las aplicaciones móviles.

APLICACIONES MÓVILES: HUMILDES COMIENZOS

Muchos de nosotros recordamos tener una calculadora «inteligente» ahora antigua o un teléfono celular con el juego aburrido y rompedor, Snake.

El principio del juego era simple. Eran una larga línea de píxeles (o puntos) girando hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo y tenías que comer otros pequeños puntos.

Cada punto que comías alargaba tu «cola» y tu objetivo era comer todos los puntos sin tocar ninguna parte de tu cuerpo. Fue el aburrimiento en los 80 y 90.

Además de los juegos obvios de Snake, Tic Tac Toe y Pong, las aplicaciones ofrecidas en dispositivos móviles eran muy limitadas en ese momento.

Varían desde fabricantes de tonos de llamada hasta libretas de direcciones y calculadoras . Aunque simples, allanaron el camino para las aplicaciones actuales más modernas y fáciles de usar.

Datos interesantes sobre los teléfonos móviles utilizados al principio:

  • Los usuarios debían cargar sus teléfonos móviles durante al menos 10 horas para llenar la batería. Este último se agotó extremadamente rápido, de hecho, una llamada de 30 minutos fue suficiente para que su teléfono se apagará.
  • Otra área de preocupación fueron los problemas de red y alcance, ya que esto no permitiría a las personas llamar a más de unas pocas personas cercanas.
  • En abril de 1973, exactamente el tercer día de este mes, Martin Cooper de Motorola hizo la primera llamada por teléfono móvil al Dr. Joel S. Engel de Bell Labs. Este instrumento pesaba aproximadamente 1,1 kg.

LA INTRODUCCIÓN DEL IPHONE

El anuncio de Steve Jobs sobre el iPhone el 9 de enero de 2007 y la posterior publicación por parte de Apple arrojaron nueva luz sobre la industria de la telefonía.

La pantalla multitáctil, la falta de un teclado físico, un navegador web que funcione y el hecho de que ofrece una pantalla ancha cuando se gira hacia un lado lo convierten en un producto revolucionario.

Si bien no está disponible para agregarse en el lanzamiento, los desarrolladores estaban ansiosos por poder agregar sus funciones de terceros para ayudar a que el teléfono sea cada vez mejor. Este sería el inicio de las aplicaciones que conocemos hoy.

En 2008, la industria se regocijó con la publicación de aplicaciones descargables a través de la App Store. Se lanzaron 552 aplicaciones el primer día, 135 de ellas descargas gratuitas. En solo una semana, hubo más de 10,000,000 (diez millones) de aplicaciones descargadas y más de 800 aplicaciones disponibles para descargar.

CONCLUSIÓN

Las aplicaciones móviles evolucionan constantemente y es poco probable que se cierren en un futuro próximo.

Lo más interesante es que las aplicaciones móviles han comenzado a afectar el diseño y formato de los teléfonos inteligentes. La aparición de aplicaciones con funciones que requieren un desplazamiento continuo (por ejemplo, noticias) ha facilitado la adopción de la nueva relación de pantalla ultra ancha de 18,5: 9.

En pocas palabras, el paradigma que ha dominado toda la industria de la telefonía móvil durante la última década ha cambiado. Para los usuarios, la UX móvil ahora es más importante que todos esos procesadores octacore, gigabytes de RAM y módulos de cámara adicionales.

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