Halo 3 sigue siendo el multijugador de Halo más popular

De todos los juegos de Halo, el multijugador de Halo 3 sigue siendo el más popular de Master Chief Collection, superando a los juegos más nuevos de Halo. Este es el por qué.

Desde Halo: la colección del jefe maestro contiene las ediciones de aniversario de ambos Halo: Combat Evolved y Halo 2, Halo 3 es el juego más antiguo del grupo. Pero a pesar de ser un juego de 2007, Halo 3El modo multijugador sigue siendo el más popular.

Halo 3 significó mucho para la narrativa para un jugador de la serie, prometiendo la conclusión anticipada de la historia de Master Chief (en ese momento). Aún así, muchos aureola los jugadores estaban en él para el multijugador. Cuando se lanzó la versión beta en Xbox Live, más de 820.000 usuarios únicos se aferraron a ella, registrando más de 12 millones de horas en solo cuatro semanas, según un comunicado de prensa de Microsoft de 2007. Cuatro meses después, Halo 3El lanzamiento final no decepcionó.

Bungie conocía bien su demografía: fanáticos competitivos de FPS que amaban un tiroteo desafiante, tiroteos de ritmo rápido, partidos adictivos, medallas de racha de muertes y colores llamativos. El atractivo apenas ha cambiado en todos los años transcurridos desde entonces, incluso Colección Master Chief El juego más vendido de Steam en un momento de 2019. Sin embargo, las medallas de tiroteos y racha de asesinatos fueron parte de la franquicia desde el principio, así que algo sobre Halo 3 aparentemente lo hizo especial. De acuerdo a aureola sitio de seguimiento de la base de jugadores SpartanFinder, sigue siendo el campeón reinante en el departamento de popularidad. Su atractivo proviene de algo más que revivir buenos recuerdos; Halo: CE, Halo 3: ODST, y Halo 2 multijugador rasca la picazón de la nostalgia con la misma eficacia, pero Halo 3 tiene un núcleo más fuerte.

Halo 3 perfeccionó la fórmula multijugador de Halo

Hay un ritmo especial para tocar Halo 3. Se extiende a ambos lados de la línea entre la mecánica de juego de su predecesor, Halo 2, y su sucesor, Halo Reach. Nuevos equipos como escudos de burbujas, minas de disparo y elevadores de gravedad sacudieron la fórmula lo suficiente; incluso 343 Industrias Halo infinito seguirá utilizando equipo, una evolución del elemento exitoso Halo 3 introdujo por primera vez. Halo Reach llevó el equipo un paso más allá, introduciendo habilidades de armadura como el jetpack, y Halo 4 agregó una mecánica de sprint. Para muchos jugadores, estos fueron pasos demasiado alejados de la fórmula clásica: pelusa innecesaria agregada a la Halo 3 ideal que más respetaban.

Halo 3 también duplicó los aspectos competitivos de la serie, siendo el primer juego de la franquicia con logros, un sistema de clasificación de jugadores, modos multijugador MLG y una separación de lobbies casuales y competitivos. Mientras que la Colección Master Chief hace todo Halo 3 personalizaciones de armaduras accesibles desde el principio, la personalización de armaduras multijugador original hizo un significado de los logros de los jugadores relacionados con estos aspectos competitivos. Estos derechos de fanfarronear pueden verse disminuidos en La colección Master Chief, pero Halo 3 sigue siendo el pináculo de la serie de la armonía entre la frescura y la familiaridad, logrando un equilibrio tanto en su presentación como en las minucias de su PvP.

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