Share button functionality with 15-second video buffer for gameplay highlights coming in iOS 15

Funcionalidad del botón Compartir con búfer de video de 15 segundos para los próximos juegos destacados en iOS 15

Porque es esto importante: El iPhone es más adecuado para juegos táctiles simples debido a su pequeña pantalla. Sin embargo, el iPad puede ser una gran estación de juegos móvil, ya sea para transmitir juegos desde Stadia, usar Remote Play o jugarlos de forma nativa. Este tipo de juego es donde el soporte del controlador se vuelve esencial. Apple ha fallado algo en esta área, pero las cosas están mejorando en el próximo iOS 15.

En mayo, Apple agregó soporte para los controladores PlayStation 5 y Xbox Series X | S DualSense en iOS14.5. Además, ha ampliado la funcionalidad para incluir botones para compartir en los nuevos controladores y en el DualShock 4 (la Xbox One no tiene un botón para compartir). Anteriormente, tocar Compartir no hacía nada, ahora funciona como lo hace cuando se usa en PS4, PS5 o XBSX.

Durante una de sus sesiones de la WWDC 2021, Apple explicó cómo funciona. Una pulsación rápida guarda una captura de pantalla en el carrete de la cámara. Una pulsación larga comienza a grabar el juego, una segunda pulsación larga lo detiene y envía el video a la tira de película. Por supuesto, es genial cuando sabes lo que quieres grabar, como una pelea de jefes. Pero, ¿qué pasa con los momentos en los que es posible que desee capturar algo inesperado, como un error divertido o una maniobra hábil?

Sony resolvió este problema lanzando continuamente un carrete de juego de 15 minutos. Los jugadores que quieran guardar algo solo necesitan hacer clic en el botón Compartir, reducir los 15 minutos a lo que necesitan y luego guardarlo o compartirlo en las redes sociales.

Compartir la funcionalidad del botón con búfer de video

Apple trae una funcionalidad similar a iOS 15 y iPadOS 15. Sin embargo, redujo el búfer de video a 15 segundos debido a limitaciones de almacenamiento. Por supuesto, no es tan versátil como la solución de Sony, pero estamos lidiando con hardware limitado, por lo que los desarrolladores tuvieron que hacer concesiones.

Una vez que la función se active en iOS y iPadOS 15 este otoño, habrá un cambio en la configuración para alternar entre la grabación normal y “Repetir captura”. Una pulsación larga registra los últimos 15 segundos de reproducción cuando se configura para reproducir. Los desarrolladores también tendrán una API a la que pueden llamar para activar Replay Capture desde sus juegos si así lo desean.

Además, Apple ha agregado herramientas que permiten a los desarrolladores utilizar la tecnología de activación adaptativa del controlador DualSense. Solo se necesitan unas pocas líneas cortas de código para que los botones laterales tengan una resistencia variable. Los desarrolladores que quieran utilizar la función en sus juegos existentes pueden hacerlo con un parche relativamente pequeño.

Es importante hacer que los controladores de la consola se comporten de la manera que esperan los jugadores, y la experiencia ha sido insuficiente en comparación con las versiones anteriores de iOS. Por lo tanto, es bueno ver a Apple dedicar un tiempo a agregar más funciones a los controladores existentes de Sony y Microsoft.

Crédito de la imagen: Miguel Lagoa

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