Le Pdg Suédois Du Jeu Vidéo Voit Sa Richesse Presque

El CEO sueco de videojuegos ve su riqueza casi duplicarse a $ 2.4 mil millones en solo un año

En el contexto: Lars Wingefors comenzó su carrera comercial vendiendo cómics por correo. Desde entonces, ha acumulado una fortuna de 2.400 millones de dólares como fundador, copropietario y director ejecutivo de Embracer Group, con sede en Suecia. La compañía tiene ocho importantes editoriales de videojuegos, 69 estudios y 240 franquicias de juegos. Ahora es financieramente más grande que Ubisoft, con una valoración de $ 13 mil millones.

El desarrollador de juegos sueco Embracer Group AB (antes THQ Nordic AB) puede que no le suene a algunas personas, pero está causando grandes cambios en el ámbito europeo de fusiones y adquisiciones. La compañía compró 27 estudios el año pasado y elevó su valoración a $ 13 mil millones, superando al desarrollador rival Ubisoft. Incluso ha logrado superar a firmas de transacciones como la firma de inversión sueca Lifco, que solo logró 16 fusiones el año pasado.

Fundada en 2008 por Lars Wingefors, las acciones de Embracer han subido un 2,900% desde su OPI en 2016. Wingefors ha visto crecer su participación del 35% en la compañía de $ 1.4 mil millones el año pasado a $ 2.4 mil millones a fines de marzo, más de un Aumento interanual del 71%.

El CEO sueco de videojuegos ve su riqueza casi

Si bien la marca Embracer puede no ser ampliamente reconocida, algunos de los 69 estudios de desarrollo y editores a su nombre son bien conocidos en la industria del juego, incluidos THQ Nordic, Sabre Interactive, Deep Silver y Volition. Recientemente hizo dos acuerdos en febrero, adquiriendo Gearbox Entertainment y Aspyr Media. Embracer tiene más de 7.000 empleados en 45 países diferentes.

Si bien los estados financieros de la compañía parecían excepcionales, Bloomberg señala que el crecimiento a través de fusiones y adquisiciones puede ser riesgoso. Embracer no lanzó un solo juego triple A en 2020 y se basó principalmente en juegos populares de «segundo nivel» para mantener los ingresos.

“El gran riesgo de las historias de crecimiento inorgánico en la industria de los videojuegos siempre ha sido lo que sucede cuando fallan los objetivos: ¿pueden crecer orgánicamente? Dijo Matthew Kanterman, analista de tecnología de Bloomberg Intelligence. “No creo que estemos en ese punto todavía con Embracer, pero es algo a considerar más adelante. «

Si bien puede ser difícil ver lo que sucederá en el futuro lejano de Embracer, sus metas a corto plazo son claras. Actualmente, la compañía está buscando cotizar en Nasdaq Stockholm para salir de su mercado local. También está considerando una doble cotización en otros mercados, pero Embracer no dio detalles. Ambos movimientos proporcionarán más capital para impulsar futuras fusiones.

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