DOFUS : Refonte du Sacrieur sur Touch

DOFUS: Rediseño del sacrógrito al tacto

Después de la Cra y la Eniripsa, es el sacrógrito quien pasa, por primera vez para Dofus Touch, en la mesa de operaciones. Si, este es el primer rediseño de la clase para juegos móviles, pero ¿será este el comienzo de una serie? No debemos seguir la espiral iniciada por la versión para PC …

DOFUS Touch: Rediseño del sacrógrito

El sacrógrito es un clase muy fuerte. Sin embargo, al igual que en PC, esto se basa principalmente en JcJ mientras lo encontramos muy poco en PvM THL. Sus rodamientos lo hacen bastante rígido en un modo, con poco PO y abrumador en el otro.

Así que hablemos de la primera modificación importante de esta revisión: el fin de estas etapas de características. Este es el final de Estadísticas de 3 por 1 y 1 por 2 de vitalidad. Es el final de una era, que ahora solo perdura en Retro Dofus. Obviamente, aquí no es donde termina el equipo Touch, con varios otros objetivos:

  • Diversificar el panel ofensivo de la clase.
  • Reducir el impacto de los castigos, hacerlos menos esenciales
  • Hechizos de grupo que son demasiado similares para liberar espacio
  • Destacando 3 aspectos principales del aula, al igual que con los otros Rediseños
  • Ya no convierte al sacrógrito en la pieza central de ninguna pelea.
  • Elimina una ruta inútil y menos jugada, Fuego.
Renovación del sacrógrito de Dofus Touch

Rediseño de las charlas del sacrógrito en Dofus Touch

A diferencia de otros rediseños de la clase Touch, el Castigos no se reemplazan a favor de nuevas mecánicas. Sin embargo, están muy modificados. Tanto que no se queda de 2 hechizos de castigo ! 1 te dará poder, evitando que obtengas estadísticas secundarias como tackle o vuelo, y el otro te dará Vitalidad. Ellos no seran más acumulativo, uno cancelando los efectos del otro en el lanzamiento.

Clasificación de hechizos elementales y de utilidad

El equipo de Touch continúa su trabajo de redefinir las especializaciones de las clases. Con esta revisión, el sacrógrito mantendrá 3 caminos elementales, pero bastante distintos entre sí. Por lo tanto, siguen roles bien definidos:

  • El Camino de la Tierra, a la defensiva con tanques y robo de vidas
  • El camino del agua, ofensivo con mucho daño
  • La vía aérea, movilidad con pequeños daños pero fuertes desplazamientos
Agua
Furia (Nivel 1)
Pinchazo (nivel 17)
Disolución (nivel 42)
Sangre ligada (nivel 80)
tierra
Pie de sacrógrito (nivel 1)
Coagulación (nivel 9)
Condensación (nivel 31)
Oleada (nivel 90)
Aire
Proyección (Nivel 3)
Asalto (nivel 21)
Hemostático (nivel 70)
Abrumar (nivel 100)
Utilidades
Atracción (Nivel 6)
Transferencia de vida (nivel 13)
Castigo del mártir (nivel 26)
Transposición (nivel 36)
Castigo vital (nivel 48)
Sacrificio (nivel 54)
Sacrógrito Dopeul (Nivel 200)
Purgar (hechizo especial)

2 hechizos de matriz en fase también están disponibles para ti: Espada voladora (nivel 1) y Castigo (nivel 60)

Dofus Touch: Rediseño de Cra, hechizos

La siguiente lista evolucionará según los comentarios de los jugadores durante la versión beta y en el foro. En comparación con la versión de los servidores del juego, el Se cambiarán los costos en AP, MP y rango de hechizos. También podemos imaginar que algunos, similares en nombre a PC Dofus, no será idéntico. Tus características, así como tus puntos de hechizo, serán reembolsados. La caracteristicas Ahora también costará 1 Puntos de 1 a 100, luego 2 de 101 a 200, 3 de 200 a 300, etc. no importa si es Suerte, Agilidad, Fuerza o Inteligencia.

Renovación de sacrógrito de Dofus Touch

Pie de sacrógrito – Nivel 1

Roba vida al elemento Tierra en un área y aplica una penalización de Esquivar.

Espada voladora – Nivel 1

Invoca una espada voladora de maestría que roba vidas y cura a los aliados en el estado de infusión el 50% del daño infligido.

Furia – Nivel 1

Inflige daño de agua y aumenta el daño del lanzador.

Proyección – Nivel 3

Inflige daño de aire a los enemigos. Intercambio de posición con el objetivo.

Atracción – Nivel 6

Atrae un objetivo al sacrógrito.

Coagulación – Nivel 9

Lanza daño de tierra y reduce el daño recibido por el taumaturgo. También gana un escudo apilable, cuyo valor depende del daño infligido al objetivo.

Transferencia de vida – Nivel 13

Transfiere parte de los puntos de vida del sacrógrito a sus aliados y les aplica el estado de perfusión.

Pinchazo – Nivel 17

Inflige daño de agua y cura a los aliados en estado de infusión.

Asalto – Nivel 21

Inflige daño aéreo durante el vuelo de la vida. Cura a los aliados en estado de perfusión.

Castigo del mártir – Nivel 26

Aumenta el poder del taumaturgo por cada daño sufrido. Elimina los efectos del hechizo Castigo vital.

Condensación – Nivel 31

Roba vida en el elemento Tierra a los enemigos. Atrae objetivos hacia el centro del área.

Transposición – Nivel 36

Intercambio de posición con el objetivo. Mata la Espada Voladora del lanzador si es el objetivo del hechizo.

Disolución – Nivel 42

Sacrifica una parte de la salud del taumaturgo y luego roba puntos de vida del elemento Agua que lo rodea.

Castigo vital – Nivel 48

El taumaturgo aumenta su salud, pero reduce su poder de ataque. Elimina los efectos del hechizo Castigo del mártir.

Sacrificio – Nivel 54

Te permite sufrir el daño recibido por los aliados seleccionados. Si golpea la Espada Voladora del lanzador, distribuye el 100% de su salud a los aliados dentro del área de efecto del hechizo.

Castigo – Nivel 60

Inflige daño al mejor elemento de ataque del lanzador, más daño neutral basado en HP erosionado.

Hemostato – Nivel 70

Inflige daño de aire y aumenta la esquiva MP del taumaturgo.

Sangre ligada – Nivel 80

Acerca al taumaturgo al objetivo, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce el escape del objetivo y del taumaturgo durante 1 turno. El lanzador entra en estado de gravedad hasta el final de su turno.

Surge – Nivel 90

Inflige daño de tierra en un área que cura a los aliados en estado de infusión.

Abrumar – Nivel 100

Teletransporta el lanzador al cuadro objetivo y marca a los enemigos que atraviesa. Al final del turno, inflige daño de aire a los objetivos marcados, aumentando por cada objetivo cruzado. Si el hechizo no golpea a ningún objetivo, no se puede volver a lanzar durante el turno actual.

Purga – Hechizo especial

Reduce la duración de los efectos sobre el taumaturgo y le otorga daño adicional durante dos turnos.


Nos vemos en beta muy pronto. También vendrán otros registros de cambios para detallar los próximos cambios en otras clases. Como recordatorio, el rediseño del Sacrógrito en Dofus Touch propuesto por el equipo del juego es un primer borrador y evolucionará a partir de sus comentarios.

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