DOFUS : Refonte du Cra sur Touch

DOFUS: Rediseño de Cra sur Touch

La Cra es una clase que ha cambiado poco a lo largo de las actualizaciones. Si en Dofus 2, las variantes lo reactivaron, la clase sigue siendo la misma en Tocar, sin una verdadera carta de triunfo. Evidentemente, sin contar su fuerte daño, en zona y a distancia. Pero entonces, ¿qué le da a esto rediseño de Cra sur Touch ?

DOFUS Touch: Rediseño de Cra

El equipo Dofus Touch actualmente no satisface a Cra, por lo tanto, una revisión. Esto es parte de una intensa sesión de equilibrio que se avecina en el juego y, por lo tanto, estamos comenzando muy fuertes. La Como se Juega de la clase fue bastante pobre, basado en algunos hechizos elementales, luego los impulsos: Fin. Hubo bastantes hechizos de relanzamiento, pero ningún problema estratégico real. Por lo tanto, hay muchos objetivos para esta revisión de Cra en Dofus Touch:

  • Ofrecer más potencial estratégico
  • Mejora la clase en grupos PvP y PvM
  • Dar nuevas sinergias entre hechizos Cra
  • Disminuye el alcance de ciertos hechizos clave para recuperar a cambio de movilidad y ubicación.

El equipo desea mantener la sencillez de Cra al tiempo que ofrece la posibilidad de tener unas neuronas con, en determinadas condiciones, un nuevo potencial.

DOFUS Touch - Rediseño de Cra
DOFUS Touch – Rediseño de Cra

Separación de vías elementales para la Cra

El Cra sigue siendo un tipo de arquero (ajá) del videojuego. Es un modelo de personaje muy conocido y Ankama tampoco quiso separarse drásticamente de esta visión clásica. Por lo tanto, el equipo Touch eligió dividir los canales elementales en 3 funciones pilares: Ofensiva, Apoyo Defensivo y Rodeur.

  • El camino del fuego : Daño crudo y quema a oponentes.
  • El Camino de la Tierra : Ataques disuasorios, potentes, pero reduciendo las posibilidades de movimiento del Cra. Jugado alrededor de un estado de Guardián, específico para hechizos de la Tierra.
  • La vía aérea : Acoso y agotamiento de enemigos a distancia con ataques menos poderosos. Cra gana trampas y venenos, con movilidad.

Clasificación de hechizos elementales y de utilidad

Fuego
Flecha perforante (nivel 3)
Flecha de abolición (nivel 17)
Flecha llameante (nivel 42)
Flecha cegadora (nivel 54)
Flecha explosiva (nivel 90)
tierra
Flecha de transfusión (nivel 1)
Flecha de barrera (nivel 21)
Último bastión (nivel 31)
Flecha acechadora (nivel 60)
Flecha punitiva (nivel 100)
Aire
Flecha de retroceso (nivel 1)
Flecha venenosa (nivel 9)
Flecha de persecución (nivel 26)
Calzador (nivel 48)
Ojo de topo (nivel 80)
Utilidades
Convocar baliza (nivel 1)
Disparo lejano (nivel 6)
Flecha de agarre (nivel 13)
Flecha azotadora (nivel 36)
Flecha de dispersión (nivel 70)
Llamada de baliza (hechizo especial)
Crâ Dopple (nivel 200)

Una nueva invocación: la baliza

Aquí está, el Baliza táctica ! ¡Siempre ahí para servirte! ¡Excepto que esta vez, ninguna flecha de percusión en el horizonte! El Beacon es un invocación estática que el Cra puede convocar 3 veces simultáneamente. La mayoría de los hechizos de la clase interactúan con la clase, directa o indirectamente, imponiendo el control del terreno además de la eliminación de PM y el empuje. Ten cuidado, ellos todavía ocupo una ranura a pesar de su lado “estático”.

Dofus Touch: Rediseño de Cra, hechizos

La siguiente lista evolucionará según los comentarios de los jugadores durante la versión beta y en el foro. En comparación con la versión de los servidores del juego, el Se cambiarán los costos en AP, MP y rango de hechizos. También podemos imaginar que algunos, similares en nombre a PC Dofus, no será idéntico. Tus características, así como tus puntos de hechizo, serán reembolsados. La caracteristicas Ahora también costará 1 Puntos de 1 a 100, luego 2 de 101 a 200, 3 de 200 a 300, etc. no importa si es Suerte, Agilidad, Fuerza o Inteligencia.

Clase de símbolo Cra Dofus

Invocación de baliza – Nivel 1

Invoca una baliza táctica que puede usarse como objetivo o relé para los hechizos de Cra. Solo tres balizas pueden estar presentes simultáneamente en el suelo

Flecha de retroceso – Nivel 1

Inflige daño de aire y empuja hacia atrás. Cuando el hechizo se lanza sobre una baliza y recibe daño por empuje, la baliza inflige daño de aire en el área que la rodea.

Flecha de transfusión – Nivel 1

Roba vida al elemento Tierra. Si el hechizo se lanza sobre un aliado, cúralo por un porcentaje de sus puntos de vida sacrificando el tuyo. Si el Cra está en estado de Guardián, el tratamiento se realiza sin compensación.

Flecha perforante – Nivel 3

Provoca daños por fuego. Se agrega una nueva línea de daño si el objetivo tiene más del 50% de su salud.

Disparo lejano – Nivel 6

Aumenta el alcance y la probabilidad de golpe crítico de los aliados alrededor del taumaturgo.

Flecha venenosa – Nivel 9

Envenena al objetivo con daño de aire durante varios turnos.

Flecha de agarre – Nivel 13

Atrae al lanzador a la baliza objetivo. Por lo tanto, es una forma de aspiración a vapor, ¡que ofrece una gran posibilidad de desprenderse!

Flecha de abolición – Nivel 17

Cra dispara una flecha hiriente al elemento Fuego. Si el objetivo del hechizo muere durante el turno, quema a los enemigos adyacentes y les inflige daño de Fuego. Cuando el hechizo se lanza en una baliza Cra, mata la baliza. A continuación, se reembolsa el hechizo. La baliza inflige daño de fuego y quema a los enemigos al morir al contacto.

Flecha de barrera – Nivel 21

Provoca daños a la Tierra. Elimina MP de los enemigos si el lanzador está en estado de guardián.

Flecha de persecución – Nivel 26

Inflige daño aéreo y roba 1 MP al objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto de Chausse-Trappe, se restaura el AP del hechizo Flecha de persecución. Cuando el hechizo tiene como objetivo una baliza Cra, aumenta el PM de Cra en 3 y mata la baliza.

Último bastión – Nivel 31

En el siguiente turno, el lanzador pierde todos sus PM y entra en el estado Guardián durante 1 turno. En este estado, obtiene una bonificación de resistencia y alcance. Tampoco se puede mover ni teletransportar.

Flecha azotadora – Nivel 36

Dispara una flecha que aplica erosión al objetivo y aumenta la potencia de los aliados en contacto con el taumaturgo. Si el hechizo se lanza sobre una baliza, aplica una penalización de erosión a los enemigos y una bonificación de poder a los aliados al entrar en contacto con la baliza. El efecto también se replica en otras balizas Cra en el campo.

Flecha llameante – Nivel 42

Inflige daño de Fuego y empuja a los objetivos dentro del área de efecto del hechizo. Quema a los enemigos golpeados.

Calzador – Nivel 48

Coloca una trampa en el suelo. Cuando se activa, elimina una gran cantidad de MP del objetivo e inflige daño de aire. El Chausse-Trappe permanece visible durante 1 turno en el mapa antes de volverse invisible.

Flecha cegadora – Nivel 54

Inflige daño de Fuego en un área y reduce el PO de los enemigos golpeados. Cuando el hechizo tiene como objetivo una baliza, el efecto también se replica en las otras balizas del Cra en el campo.

Flecha acechadora – Nivel 60

Inflige daño de tierra que aumenta por cada lanzamiento consecutivo en el mismo objetivo. Si se alcanza un nuevo objetivo, las bonificaciones se eliminan. Este efecto se acumula 3 veces. Si el Cra está en estado Guardián, este hechizo no requiere línea de visión.

Flecha de dispersión – Nivel 70

Empuja a las entidades enemigas y amigas al área de efecto. Cuando el hechizo tiene como objetivo una baliza, el efecto también se replica en las otras balizas del Cra en el campo.

Ojo de topo – Nivel 80

Inflige daño de aire y detecta objetos invisibles en su área de efecto. Cuando el hechizo tiene como objetivo una baliza, el efecto también se replica en las otras balizas del Cra en el campo.

Flecha explosiva – Nivel 90

Inflige daño de Fuego en un área de efecto y aumenta el poder del lanzador para cada enemigo en el área de efecto. El daño aumenta en enemigos quemados. El efecto también se replica en las otras balizas Cra en el campo.

Flecha punitiva – Nivel 100

Lanza daño de tierra y aumenta el daño del hechizo cada 3 turnos. Si el Cra está en estado Guardián, evita que el objetivo use hechizos de movimiento o sea movido.

Baliza de recuperación – Hechizo especial

Apunta a una baliza táctica presente en el campo. Al comienzo del siguiente turno, intercambia la posición del Cra con la baliza objetivo. La baliza se destruirá al final del turno.


Nos vemos en beta muy pronto. También vendrán otros registros de cambios para detallar los próximos cambios en otras clases. Como recordatorio, la revisión de Cra on Dofus Touch propuesta por el equipo del juego es un primer borrador y evolucionará a partir de sus comentarios.

Tú también puedes mira el video de BLAZE al respecto para más información.


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