Dofus 2.59 - Nerf et Refonte Sacrieur, équilibrages mise à jour résumé

Dofus 2.59 – Rework de Nerf y Sacrier, resumen de los saldos de actualización

Con la actualización 2.59 de Dofus, uno de los primeros anuncios y promesas fue un nuevo Revisión del sacrógrito. Sí, de nuevo, pero a quien le gusta, castiga bien… Entonces, ¿la clase tiene un buen gran nervio o un pequeña hinchazón ? ¡Respuestas en las líneas del registro de cambios!

Actualización con cambios en beta

Dofus 2.59 – ¿Revisión del sacrógrito, nerf o rescate del hacha?

No es ningún secreto que el sacrógrito, para varias actualizaciones, es uno de los más problemático del juego. De hecho, claramente se meta, sino más bien en PvP. En PvM, es efectivo, pero menos en comparación con otras clases y no hace tanto ruido (los monstruos no se quejan en el foro). Por lo tanto, para este parche, el equipo de equilibrio se ha fijado varios objetivos:

  • Reduce el poder de la pasiva y el poder general del sacrógrito, sin afectar el lado de PvM.
  • Reduciendo su papel de Inversión
  • Limita más seriamente tus hechizos defensivos y ofensivos.
  • Mejora el juego de “Contras” contra ciertas mecánicas (Gravedad, Retirada de AP, Erosión), sin necesariamente hacer al Sacrógrito imbatible
  • Proponga viejos hechizos innecesarios.
Clase de símbolo de sacrógrito dofus

Sacrógrito 2.59: Equilibrio a granel

En primer lugar, vayamos directamente al nervio del sacrógrito pasivo. La modificación es simple y definitiva: la bonificación máxima (Reducción y Aumento de Daño) pasa 40 a 30%. Evidentemente, la progresión según la vitalidad se adapta para corresponder a este nuevo umbral.

Asalto Reducción de daño (- 1) Nervio
Aversión Rango mínimo: 2 => 3
Lanzamientos por turno: 2 => 1
Nervio
Hostilidad Rango: 2 => 4
Reducción de daño (- 1)
neutral
Condensación Atracción: 4 => 2 cajas Nervio
Deslumbrante Reducción de daño (- 4) Nervio
Pacto de sangre Debuffable: no => Si
Intervalo de recuperación: 2 => 3 rondas
Duración de los efectos: 3 => 4 turnos
Nervio
Castigo % de HP erosionado en daño: 50 => 35%
Ya no tiene golpe crítico
Intervalo de lanzamiento: 2 => 3
Daño aumentado (+5)
Nervio
Locura sedienta de sangre Radio: 3 => 2 Nervio
Mutilación Potencia: 200 => 150
Ciclo para la bonificación PB: 3 => 4 turnos:
* 1: 0 PB
* 2: 200%
* 3: 300%
* 4: 600%
Nervio
Castigo Ya no se retira de POS ARRIBA
Sacrificio Curación de espadas: 100% => 50% Nervio
Hemorragia Penalización de bloqueo: 50 => 40 Nervio
Soledad Penalización por daño => retiro de MP
Elimina 3 MP esquivables
Total: 1
neutral
Suplicio Reducción de daño => CC Malus
Total: 1
Los aliados que atacan al objetivo se curan
=> 20% de daño en curación
Nervio
Picota Reducción de daño: 15 => 10% Nervio
corona de espinas Ya no reduce el daño cuerpo a cuerpo.
Remisión al sacrógrito: 25 => 50%
Nervio
Estasis Retiro de PM => Retiro de PO
Elimina el 20% del golpe crítico
Total: 1
Nervio
Libación Se reduce la curación después de la pérdida de HP Nervio
Dofus 2.59 – ¿Nerf, refundición o equilibrio de sacrógrito simple?

Leyenda

  • Nervio : El hechizo es menos poderoso
  • Neutral : El destino sigue siendo más o menos el mismo / Los cambios se compensan entre sí / El cambio debe tomarse como un todo en la clase
  • ARRIBA : El hechizo es mas poderoso

Renovaciones de hechizos: Berserk

El hechizo está muy mal colocado. Su variante es muy potente y no consigue justificarse. Así, el equipo lo modifica por completo. Ahora ahora permite sacrificar el 50% de sus puntos de vida para gana un 15% de daño a los hechizos. Sin embargo, te vuelve incurable y de nuevo te quita el 50% de tu HP al comienzo de cada turno hasta que vuelvas a lanzar el hechizo. Cuesta 2 PA, se tira una vez cada 2 turnos y es incompatible con el Ritual de Jashin. No recuperas tu TPV, incluso al volver a lanzar el hechizo.

Modificación beta : El coste AP del hechizo ahora se reembolsa cada vez que aplicas los efectos.

Conclusiones

Una vez más, el sacrógrito pasa por encima de la mesa de operaciones. Esta vez, el equipo ofrece una enfoque más ligero adaptándose en lugar de modificando en profundidad. Por tanto, es muy difícil juzgar si esto será eficaz a largo plazo. También notamos que faltan varios nervios, como el paso de la pasividad al daño de los hechizos. De cualquier manera, la clase ya no será tan poderosa y libre … pero ¿cuánto? Para averiguarlo, pruebe los cambios en la versión beta 2.59 ahora, ¡en línea durante 1 mes!


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