Dofus 2.59 - Nerf Sram, équilibrages mise à jour résumé

Dofus 2.59 – Nerf Sram, resumen de actualización de balanzas

Con la actualización 2.59 de Dofus, ¡el Sram pierde algunas de sus habilidades! Tiene un nervio especialmente orientado al 1 contra 1, pero ¿hasta qué punto este cambio afectará sus otros modos de juego?

Actualizado con cambios en beta

Dofus 2.59 – Equilibrio Sram, 1v1 pero no solo

Como se muestra regularmente Luminova, el Sram tiene demasiado potencial en Kolizeum 1v1. La clase también pudo volver al meta 3v3, sin perder en PvM.

  • Disminuye el poder de clase en PvP en solitario
  • Equilibrio de la capacidad de erosión
  • Revise algunos hechizos no utilizados (robo de cuco)

Sram 2.59: Equilibrado a granel

Doble Intervalo de lanzamiento: 4 => 5 Nervio
Trazador Intervalo de lanzamiento: 4 => 5 Nervio
Toxina Bonificación de daño: 10 => 6
Daño reducido (-2)
Nervio
Marca mortuoria Rango máximo: 8 => 6
Lanzamientos por objetivo: 2 => 1
Nervio
Evasión El objetivo gana 2 MP ARRIBA
Entrando Re Pou Malus: 60 => 50
Costo en Pa: 4 => 2
Rango máximo: 4 => 6
Lanzamientos por turno: 2 => 3
Por objetivo: 1 => 2
Daño apropiado
ARRIBA
Astucia Alcance modificable: no => sí
Daño aumentado (+3)
ARRIBA
Trampa fatal Bonificación de daño por enemigo:
20/10/30 => 15/10/20
Nervio
Trampa insidiosa
Trampa masiva
Zona: Círculo 2 => Círculo 3 ARRIBA
Trampa de inmovilización Ya no afecta a los aliados ARRIBA
Evasión Acumulación: Infinito => 1 Nervio
Concentración de Chakra Intervalo de lanzamiento: 2 => 3
Daño aumentado (+2)
Y en el mejor elemento
ARRIBA
Hurto Rango: 1 => 2
Con linea de vista
ARRIBA
Calamidad No robes más vida
Penalización de vuelo: 30 => 40 vuelo
Daño aumentado (+7)
ARRIBA
Saqueo Robar la vida
Área de tratamiento: Círculo 3 => 2
Rango: 1 => 2
Con linea de vista
Lanzamientos por turno: 3 => 2
Reducción de daño (-5)
ARRIBA
Crueldad Daño aumentado (+4) ARRIBA
Guet-Apens Daño reducido (-6)
Rango máximo: 5 => 6
Nervio
Trampa de fragmentación Daño de borde reducido (-11) Nervio
Engaño Rango: 3 => 4 ARRIBA
Dofus 2.59 – Sram nervios

Leyenda

  • Nervio : El hechizo es menos poderoso
  • Neutral : El destino sigue siendo más o menos el mismo / Los cambios se compensan entre sí / El cambio debe tomarse como un todo en la clase
  • ARRIBA : El hechizo es mas poderoso

Cambios de variación

Tras los comentarios de los jugadores, el equipo de equilibrio eligió actualizar las rutas de Fuego y Agua mediante la colocación de variantes. Así, los siguientes hechizos cambian de lugar, y se obtienen más o menos tarde en la progresión. El objetivo es dejar 3 trampas para los Fire Srams, sin quitar la posibilidad de jugar con 2 hechizos de empujar:

  • Trampa furtiva: Se convierte en la variante de Cortar la garganta.
  • Asesino: Se convierte en la variante de Trampa furtiva.
  • Golpe furtivo: Se convierte en la variante de Emboscada.
  • Emboscada: Se convierte en la variante de Golpe furtivo.
  • Crueldad: Se convierte en la variante de Trampa de deriva.
  • Trampa de deriva: Se convierte en la variante de Crueldad.

Conclusiones

Sorprendentemente, el descaro de Sram es bastante ligero aunque los jugadores lo sentirán. Las modificaciones son muy precisas y están bien dirigidas a los modos de juego donde la clase es poderosa. Mejor, hay algunas mejoras en la beta para revalorizar ciertas opciones. ¿Un buen éxito entonces?


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