vignette-diablo-iv-4-rapport-trimestriel-juillet-2021-creation-de-personnages-personnalisation-style-texture-realiste

Diablo 4: Creación de personajes y texturas realistas

Sin duda, Diablo entra en una nueva era con la incorporación de la creación de personajes en su próximo título principal. Pero ese no es el único cambio, ya que Blizzard finalmente está abandonando el diseño de dibujos animados y regresando a un estilo más realista. Como qué, incluso 20 años después, Diablo II sigue siendo más apreciado que su secuela en muchos sentidos. Pero vamos a sumergirnos en el informe trimestral y sus anuncios sobre Diablo IV.

Un héroe personalizado y personalizable

A pesar de la introducción de la transfiguración en Diablo III, la personalización de su personaje se ha mantenido durante mucho tiempo muy limitada en la franquicia. Con esta nueva obra, es posible desde el principio personalizar a tu héroe. Además de ofrecer más inmersión al jugador, también es una forma de introducir al héroe en las escenas, trabajado directamente con el motor del juego. Pero la creación de personajes de este Diablo IV es mucho más importante que eso.

Además de ofrecer caras prefabricadas, hay una serie de modificaciones disponibles, que van desde el color y el peinado del cabello hasta el maquillaje y los tatuajes. Cada héroe de Sanctuary es único en su tipo, desde el principio hasta el final de la aventura. Porque no, la personalización de su avatar no se limita a su rostro. Su armadura y estilo de vestimenta también son una consideración, y se puede cambiar en el juego.

diablo-iv-4-personaje-personalizado-ladron
Diferentes caras posibles para el ladrón

Cada clase se beneficia de un estilo de armadura predeterminado, que luego se adapta a la estructura del héroe. Es posible, en un comerciante específico, cambiar la apariencia de su armadura, pero también sus colores. Todos los avatares se benefician así de una personalización completa de la cabeza a los pies, con una armadura adaptada a él. Esto promete escenas de corte tan impresionantes e inmersivas como burlescas a veces.

Santuario, un universo más realista

Si nada se especificó sobre este tema hasta ahora, las diversas imágenes desveladas de Diablo IV No queda ninguna duda: la licencia vuelve al realismo. El estilo de dibujos animados adoptado por Blizzard desde Mundo de Warcraft se deja fuera, comentarios sobre Diablo III habiendo sido más que mezclado. Este tratamiento más realista del universo y las texturas permitirá que el título haga malabarismos mejor entre la fase del juego y la escena cinematográfica.

diablo-iv-4-estilo-textura-realista
Render de un santuario del desierto con texturas realistas

Este retorno al realismo también es apreciable por el tratamiento de sombras y luces, que es más dinámico. Pero lo que es más importante, este estilo permite principalmente que el juego resalte sus aspectos más oscuros. El aspecto hack’n’slash por lo tanto, parece pasar a un segundo plano para centrarse en una atmósfera más horrible y opresiva.

Deja una respuesta