Dead Space Remake

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

Probamos Dead Space Remake en Xbox Series X, inmersos en la oscuridad con unos auriculares en las orejas en una pantalla OLED 4K.

Hace casi 15 años, Electronic Arts inyectó en su catálogo un producto que hacía salivar como animales infectados de rabia a los fans del terror. Con el pulso acelerado y los ojos inyectados en sangre, vagaban por los oscuros pasillos de una nave espacial a la deriva, saltando con tanta frecuencia que juzgamos que estaban convulsionando. En 2023, el gigante estadounidense se prepara para dar una nueva dosis a quien lo desee, esta vez a través de los trabajadores del laboratorio de Motive Studio.

USG Ishimura

Bienvenido a bordo del USG Ishimura, una gigantesca nave espacial que ya no parece albergar un alma viviente. Enviado a bordo de la estación para comprender por qué ya no es posible comunicarse con ella, Isaac Clarke y sus acólitos Kellion comprenderán rápidamente que si la tripulación se hace la muerta, es porque están en el este

El escuadrón tendrá que enfrentarse a noticias mucho más macabras: algunos cuerpos han resucitado y solo quedan restos humanos. Los brazos han dado paso a las cuchillas, las gargantas ahora vomitan ácido. La misión de restauración prevista en la base se convierte rápidamente en una situación de vida o muerte frente a demasiados Necromorfos. Dentro del rompedor de superficie, tendrás que ser temerario.¿Qué pasa con la accesibilidad?Hay algunas opciones de accesibilidad disponibles. Incluyen funciones para mejorar el confort visual, facilitar la puntería o la dificultad general. Además, hay una opción para ocultar las escenas más impactantes.

Dead Space es un survival-horror en tercera persona que pegó fuerte cuando aterrizó en octubre de 2008, tanto que Resident Evil 5 lo tomó por su rango cuando su demo se acercó tiempo después. Inspirado en obras de ciencia ficción populares como Aliens o Event Horizon, el software imaginado por Visceral Games sumergía al jugador en pasillos metálicos con luces parpadeantes donde cada rincón oscuro, cada salida de aire, cada trampilla escondía una amenaza potencial.. Más allá de esta atmósfera agónica hábilmente establecida gracias a grandes trucos de puesta en escena que van desde puntos de luz que se apagan de repente hasta motores que zumban sin previo aviso, Dead Space ha puesto su pequeño mundo patas arriba gracias a una jugabilidad tan brutal como original.PUBLICIDAD

Dentro de Ishimura, los Necromorfos no hacen agujeros, se cortan a sí mismos. Mientras que otros horrores de supervivencia con una cámara detrás del hombro recompensaban a los pistoleros que encadenaban disparos a la cabeza, la creación de Electronic Arts requería jugar sucio: cortar brazos, piernas o los tentáculos prometía ser la forma más efectiva de aniquilar cualquier amenaza proteica. Esta nueva versión de Dead Space no toca todo lo que hizo el encanto de la experiencia original

A diferencia del remake de Resident Evil 2 que se atrevió a alterar la jugabilidad del modelo de 1998 así como el desarrollo de la historia, Dead Space busca la autenticidad y se juega globalmente como en 2008. Los dos millones de aventureros que se han puesto las botas de Isaac Hace poco más de 14 años se sentirá cómodo , considerando todas las cosas. Encontrarán un sistema mejorado de mejora de equipos (con sus propios componentes proporcionando efectos) y notarán la desaparición de puertas para abrir con puntos de fuerza. Claro, la jugabilidad tuvo algunas arrugas con la falta de un giro en U rápido, mucho de ida y vuelta, telequinesis que no siempre atrae el objeto que nos hubiera gustado y movimientos de cuerpo a cuerpo. pero el encanto todavía funciona.

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

Nuevo look para una nueva (sobre)vida

Si el remake de Dead Space ciertamente está dirigido a los fanáticos del juego original, también está diseñado para dar la bienvenida a los neófitos gracias a un lavado de cara extravagante de la nave espacial. Claro, Surface Breaker sigue siendo un lugar sombrío infestado de monstruos guerreros, pero brilla intensamente en Xbox Series X y PlayStation 5, ¡una pena para un lugar tan oscuro!El software Motive se ha rediseñado por completo gráficamente para beneficiarse de las contribuciones del hardware más reciente. La epopeya tiene lugar casi en su totalidad en interiores, los artistas han agregado muchas luces dinámicas, efectos especiales detallados y texturas sucias como nos gustan para un resultado a la altura del mito. 

El modo de calidad se ejecuta a 4K/30 fps con trazado de rayos habilitado, mientras que el modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps constantes a 2K sin trazado de rayos. La buena noticia es que es posible cambiar de un modo de renderizado a otro sobre la marcha, sin tener que volver al menú principal, lo cual es ideal. Es decir, el antiguo título de Visceral Games vuelve a nosotros en un excelente estado técnico para infundirnos miedo en el estómago y deleitar nuestra vista.

https://6d9d0dafcd3386f91337f9e46cc43bfa.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-40/html/container.htmlTienes el look de coco.Los jugadores que aman la Edición Deluxe recibirán tres nuevos disfraces para que Isaac Clarke los equipe en las tiendas del juego, entre ellos el Infestado, el Superviviente Solitario y el Explorador. También se incluyen dos colores adicionales (Hallowed, Bloodstained).

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

La técnica renovada también refuerza la precisión del juego gracias a un motor de física revisado y corregido y especialmente gracias a desmembramientos más detallados que nunca según los impactos en la carne. Los desarrolladores han decidido confiar significativamente en todo lo relacionado con las colisiones con más objetos para agarrar y luego enviarlos a la cara de los oponentes a través de la telequinesis. Al agregar Stasis, que ralentiza a los monstruos (y objetos), así como a veces elementos letales de la decoración (tierra eléctrica, láseres, etc.), el jugador disfruta de cierta libertad de acción en las aún estrechas entrañas de Ishimura.

Los que vivieron las aventuras de Isaac en 2008 saben lo importante que es el diseño de sonido en Dead Space: informa de la presencia de un monstruo antes de que sea visible cuando no modula para dar a luz a un jumpscare espantoso. El remake se esfuerza por hacerlo mejor que su anterior respetando el material de origen.con sonidos reconocibles entre mil hábilmente editados. Todas las voces se han rehecho e Isaac Clarke ahora tiene líneas, lo que no era el caso en el título original. La música, que cambia según la situación, cubre la acción tremendamente bien, mientras que los mensajes de audio emitidos en el Ishimura permiten unas líneas en español y japonés que tienen su lugar en los confines de una estación que alberga múltiples nacionalidades. La versión francesa es generalmente de buena calidad, incluso si los actores tal vez exageran demasiado el sufrimiento durante ciertas líneas.

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

A los grandes males, grandes remedios

Si bien Dead Space Remake no reinventa los mitos, a diferencia de Capcom con Resident Evil 2 , Electronic Arts ha ido mucho más allá de lo que logró Naughty Dog con su nueva versión de The Last of Us Part I. Las diferencias con su modelo base son lo suficientemente numerosas como para colocar el cursor más allá del remake clásico . Motive Studio primero recogió varias adiciones integradas en las secuelas, como la maniobrabilidad de gravedad cero. Dead Space todavía ofrece la misma cantidad de pistolas (solo seis), pero a diferencia de las de The Callisto Protocol, son realmente diferentes además de ser un placer usarlos. Si el diseño de niveles no ha cambiado radicalmente, da la bienvenida a nuevas variaciones con pasajes en gravedad cero que no existían antes y secciones completas adicionales. Además, se han revisado y corregido secuencias, como la del cañón ADS por citar una, al tiempo que se incluyen nuevos puzles. Estos últimos, sencillos, se basan principalmente en el motor físico así como en los caminos eléctricos para ser alimentados por las baterías.Directo a la acciónPequeña novedad significativa, el juego se abre directamente en el último guardado guardado. Es decir, una vez en el menú principal después del arranque inicial, si el usuario decide continuar el viaje, el juego se reanuda instantáneamente, sin tiempo de carga.

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

Luego, se integraron nuevas interacciones entre los personajes principales, provocando nuevas escenas (la mayoría de las veces de discusión) . Los registros de recogida proporcionan más detalles sobre los aspectos de la historia que se trasladaron a Dead Space 2 y Dead Space 3 . Aunque se han hecho esfuerzos en la narración, la producción de Motive se conforma con lo mínimo en este elemento manteniendo el marco del juego de 2008: Clarke recibe órdenes en video o audio y debe hacer el trabajo sucio con motores para engranar y electricidad.

Circuitos a reparar. Hay que reconocer que no hubiéramos estado en contra de un poco más de reescrituraHistoria para salir de las uñas para siempre o pasajes un poco largos para dinamizar (los Wheezers del capítulo 6), a pesar de la presencia de misiones secundarias y agradables sorpresas. El hecho de que los desarrolladores usen y abusen de las zonas de cuarentena al final de la aventura es también una de las pocas facilidades que podrían haberse borrado. Cabe señalar que se puede desbloquear un final de bonificación si el jugador cumple con todas las condiciones en New Game+.

Dead Space Remake: ¿Es el juego más aterrador de la historia de los videojuegos?

Por último, el juego, rodado íntegramente en plano secuencia (al estilo God of War ), da la posibilidad de volver sobre tus pasos. El rompeolas de superficie es, de hecho, un gran patio de recreo que se puede visitar libremente sin tiempo de carga visible. Se recomienda ir y venir para encontrar bonificaciones accesibles gracias a los niveles de seguridad que Isaac adquiere en el transcurso de la progresión. 

Para no dejar al aventurero demasiado cómodo en lugares ya visitados, los desarrolladores han implementado el “Director de intensidad ”, un sistema que permite generar aleatoriamente eventos que van desde variaciones en la iluminación hasta la aparición repentina de enemigos. Siempre hay una amenaza lista para surgir, incluso después de recargar una partida guardada.. En los pasillos de la nave es más que apreciable encontrar piezas de Necromorfos de antiguas batallas esparcidas por las arenas sin que el ordenador haya decidido borrarlas. Puede que para ti sea un detalle, pero para el ambiente importa mucho.

Estos diversos cambios en la sustancia además de la forma demuestran el impresionante trabajo de restauración orquestado por Motive Studio. Los fanáticos notarán cada variación con entusiasmo, mientras que los novatos experimentarán la historia del Monolito de la mejor manera posible . Eso sí, al precio al que se ofrece este remake, que ronda los 80 euros, hay que hacerse las preguntas adecuadas antes de desmoronarse. Lo que podemos asegurarte es que Electronic Arts no se ha tomado a la ligera su misión de resucitar Dead Space.

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