[Datapacks] ¡El regreso de Sethbling!  • Minecraft.fr

[Datapacks] ¡El regreso de Sethbling! • Minecraft

  • • -) • –– El regreso de Sethbling –– • (- •

Prefacio

Quizás algunos de ustedes no sepan Sethbling. Pero no te preocupes, no solo te enseñaré quién es … sino también lo que hace. ¡Y al mismo tiempo mostrarte lo cerca que estás! Ja ja.

Es un camarógrafo, licenciado e ingeniero informático estadounidense, conocido por sus creaciones y, en particular, por su talento en programación y guiones.

Y además, estos están bien aplicados. De hecho, logró recrear varios minijuegos en Vanilla a través de bloques de control como Splatoon, Agar.io, Serpiente y Zombis hambrientos hambrientos. Puede acceder a los respectivos videos disponibles en YouTube haciendo clic en el enlace correspondiente o visitando su canal!

No te dejes engañar por la imagen, este es su canal.

¡En 2016, nuestro sitio incluso le dedicó un artículo con su reconstrucción del Atari 2600 en Minecraft! Cuando te dije que estabas perdiendo el punto.

¡El Atari 2600 en Minecraft! por MrBolbeck

La creación de estos minijuegos fue una verdadera revolución y una obra maestra técnica en ese momento (¡y tal vez incluso hoy)! Pero hace un año, dejó de hacer videos de Minecraft … hasta hace tres meses. Sí, llego un poco tarde.

¿Por qué volver?

Una de las mejores razones por las que habría regresado es el lanzamiento de 1.13 y las muchas características nuevas y posibilidades técnicas que trae. De hecho, además de las novedades del juego que trae esta actualización acuática, se han implementado novedades técnicas a nivel de los bloques de mando.

Entre otras cosas, con los cambios en los propios controles, la creación de paquetes de datos, la optimización del juego y muchos otros, que han abierto nuevos horizontes para la comunidad creativa de cartógrafos y ” bloqueadores de comando O guionistas como Sethbling.

Encuentre las nuevas funciones de 1.13 en este artículo.

• -) • –– Nuevas revoluciones –– • (- •

Sethbling parece ser un revolucionario y está rompiendo los límites de Minecraft cuando se trata de secuencias de comandos. Como ha hecho en el pasado, lo vuelve a hacer hoy con su regreso a la escena de los videojuegos con conceptos completamente nuevos… y un Minecraft renovado.

Desafortunadamente, no podremos hablar sobre todas las creaciones de Sethbling, pero intentaré cubrir las creaciones que probablemente le interesen. Si quieres conocer un poco más de todas sus nuevas creaciones y eres angloparlante, ¡tienes el enlace de su canal!

El rayo que se encoge

Empezamos las cosas despacio. Finalmente, “lentamente”, sí, es de hecho el primer paso antes de llegar a un nivel cada vez más alto. Así es como Sethbling siempre empuja los límites del posible Minecraftian.

Instalando un paquete de datos (enlace de arriba) en tu mundo, ¡Solo dispara una flecha para encoger un área esférica de 8 bloques alrededor de donde aterrizó la flecha y crea una versión en miniatura de ella!

¡Si quieres una presentación más completa! Está justo debajo.

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De hecho, estamos hablando de un nomod, un paquete de datos. No es un plugin o mod, no no señor. ¡Les presento para su gran deslumbramiento, una creación de Sethbling!

Es con una carga fenomenal que reanudó los videos al lanzar su primer video en Minecraft hace dos meses en un año de inactividad. Esta es una creación notable que algunos podrían no haber creído posible en Vanilla, ¡pero lo hizo! A radio de contracción !

Después de instalar el paquete de datos en su mundo, ¡todo lo que necesita hacer es disparar una flecha en una ubicación para miniaturizar un área de 8 bloques!

Como funciona ?

Para los pequeños curiosos que se preguntan cómo es posible tal cosa, aquí hay una pequeña pista. Por supuesto, puede profundizar en el código de los archivos si lo desea, pero rápidamente, cómo funciona este paquete de datos.

Al disparar una flecha en una ubicación específica, el paquete de datos convocará posteriormente a un soporte de armadura dentro de cada bloque del área esférica circundante. Una vez hecho esto, cada poseedor de armadura tomará en su mano el elemento del bloque en el que se encuentra. Esto creará una versión en miniatura del bloque (con algunas excepciones) que es 3/8 del tamaño de un bloque.

Posteriormente, gracias a una novedad en 1.13, el paquete de datos toma los datos NBT, y en particular las coordenadas (x, y, z), de cada portador de blindaje, uno tras otro, los transmite en una tabla de puntuación que les permite ser multiplicado por 3/8. Una vez realizada la operación, el paquete de datos transfiere las nuevas coordenadas a los datos NBT del portador de la armadura para poder moverlo.

Cuando se han movido todos los bastidores de armadura, ¡esto da como resultado una recreación aproximadamente 3 veces el tamaño del original! Sensacional, ¿no?

¿Cómo instalarlo / usarlo?

  • Crea un nuevo mundo de Minecraft en modo creativo.
  • Salva y deja el mundo.
  • Ponga el archivo del paquete de datos (enlace de descarga disponible un poco más arriba) en el archivo paquetes de datos del nuevo mundo.
  • Abre el mundola apertura puede llevar un tiempo).
  • Escriba el comando: / functions shrink_ray: reset

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Fresco ! Pero todavía ?

Para aquellos que aún no están lo suficientemente impresionados, paciencia, paciencia, esto es solo el comienzo. Y para aquellos que ya están entusiasmados con este giro de los acontecimientos … todavía no han visto nada.

Entonces ! Sigamos adelante, si no le importa.

La cámara en Minecraft

No me crees ? Le comprendo. No estoy hablando de un mod, o un complemento, sino de una característica de Vanilla de Minecraft. ¡Una característica proporcionada por la llegada de novedades técnicas en 1.13! Les presento, señoras y señores, un cámara en Minecraft.

Por supuesto, esta es una cámara de tamaño considerable, sin duda, pero sigue siendo una cámara. Dé las gracias al famoso camarógrafo estadounidense Sethbling, cuya destreza nunca deja de impresionarnos y a quien debería echarle un vistazo.

Así que, sin más preámbulos, la tan esperada … cámara.

Una cámara en Minecraft de Sethbling.

La Cámara

Primero, déjame presentarte la cámara de Minecraft. ¡Con un clic derecho sobre una tarjeta en blanco fijando el lugar donde desea tomar una foto y un poco de tiempo, puede encontrar una fotografía de 128 bloques (o píxeles) por 128 de su captura! Es cierto que está lejos de rivalizar con la calidad a la que estamos acostumbrados, ¡pero es una fotografía de todos modos!

Más detalles a continuación.

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Como funciona ?

Esta puede ser una pregunta que se esté haciendo a sí mismo. ¡Te voy a contestar! Si habla inglés, por supuesto, puede redirigirse al video en el que Sethbling explica todo en imágenes. Y para los que prefieren el idioma de Voltaire, ¡vamos Alonzo!

Esta es una descripción puramente técnica, si no está interesado puede seguir su camino. Pido disculpas de antemano si la explicación no es lo suficientemente clara.

Para lograr esta hazaña técnica, el paquete de datos (enlace de descarga en la descripción del video) registrará la posición de captura en la que realizó el disparo al convocar un bastidor de armadura a su posición fijando la dirección en la que estaba mirando.

Luego, generará dos titulares de armadura. El original se llamará fuente, el segundo soporte de armadura es el pixel y el último se llama Rayo.

Empecemos con el fuente. Este es el soporte de armadura creado cuando disparas. Sirve como punto de referencia para los otros dos titulares de armaduras. Lo que hará es mirar al pixel.

La pixelse moverá hacia arriba y hacia abajo y de izquierda a derecha. Su función es moverse frente a la fuente en un espacio de 128 por 128 desde la esquina superior derecha hasta la esquina inferior izquierda de la vista del fuente.

Ahora viene el Rayo. Su función es recolectar los bloques. El saldrá del fuente, luego irá en dirección al pixel y seguirá su curso en línea recta hasta tocar un bloque (o hasta cierta distancia). Cuando entre en contacto con un bloque, lo copiará a coordenadas precisas en una ubicación en el mapa, dependiendo del posicionamiento del pixel.

Luego, la operación se repite en un bucle hasta que el pixel ha atravesado los 128 * 128 = 16384 píxeles que se deben atravesar para formar la imagen antes de que se cargue en el mapa vacío (después de un pequeño reinicio del mundo en solitario).

Básicamente, así es como funciona todo.

¿Cómo instalarlo / usarlo?

  • Crea un nuevo mundo de Minecraft en modo creativo.
  • Salva y sal del mundo.
  • Ponga el archivo del paquete de datos (enlace de descarga disponible un poco más arriba) en el archivo paquetes de datos del nuevo mundo.
  • Abre el mundola apertura puede llevar un tiempo).
  • Escriba los siguientes comandos (la recarga puede tardar un tiempo en comenzar).
    • / tp @s 0101 0
    • / recargar
    • / tp @s 0101 0
  • Dése una tarjeta vacía y haga clic derecho. Mire el contenido de la tarjeta, debe estar vacía.
  • Vaya a cualquier lugar para darse una nueva tarjeta vacía.
  • Mire hacia la dirección a fotografiar.
  • Haga clic derecho con la tarjeta vacía. Los bastidores de armadura deberían aparecer y al final de la operación deberías ser teletransportado por encima del punto 0 0 del mundo.
  • Mientras sostiene la nueva tarjeta en sus manos, salga del mundo y luego vuelva a abrirla.

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El dispositivo de video

Sethbling no solo creó una cámara fija, sino que también creó una versión de grabación de video. Sin embargo, tenga cuidado, estos son de hecho dos paquetes de datos diferentes y no dos funciones incluidas en el mismo paquete de datos.

Esta cámara de video usa el mismo concepto que la cámara fija, pero de manera diferente. Aquí, durante la sesión en la que estemos filmando, el paquete de datos invocará a lo largo de nuestros movimientos una serie de soportes de armadura hasta que dejemos de grabar.

Al renderizar la grabación, el paquete de datos rastreará desde el primer soporte de armadura creado hasta el último a través de todos los intermediarios, considerándolos como fuentes. El creará el Rayo y el pixel para cada uno de ellos hasta que hayan hecho toda la serie. Cada imagen creada se clona en una especie de película apilada capa sobre capa en cada una de las diferentes tomas. Por supuesto, para evitar consumir demasiados recursos, las dimensiones de la imagen se han reducido drásticamente. Sin embargo, esto sigue siendo muy sorprendente.

Luego, durante la visualización, el paquete de datos simplemente clonará, una tras otra, las tomas almacenadas en la tira de película a una escena de visualización frente a la cual usted es teletransportado.

¿Cómo instalarlo / usarlo?

  • Descarga el mundo (enlace de descarga disponible un poco más arriba).
  • Ponlo en tu carpeta mundo.
  • Escriba el comando: / función video: reiniciar

Entonces debería aparecer un menú. Puede hacer clic en los botones del chat para poder utilizar el paquete de datos.

¡Impresionante todo eso!

Él Ho. ¡Esperar! Decidí terminar en belleza y flexibilidad con su último invento. ¡Y no menos importante! Seguro que has oído hablar de él, quiero hablarte BlingEditar, a World Edit Vanilla!

Pero esta creación es tan completa (incluso si todavía le queda mucho camino por recorrer), que requiere su artículo por sí solo.

¡Impresionante todo eso! Pero es todo ?

En realidad no, si quieres aprender más sobre las diferentes creaciones de Sethbling y eres un hablante de inglés, solo podría aconsejarte que te redirija a ella. cadena !

¡Con eso, les deseo unas felices fiestas! ¡Feliz año nuevo 2019! Y nos vemos de nuevo.

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