SAM#1 – Des cubes en mouvement

Cubos en movimiento • Minecraft

Preludio

¡No es sin emociones que anuncio el gran regreso de la serie SAM, Sciences and Arts en Minecraft! SAM es una serie de artículos que escribí de 2016 a 2018, y en 2021 estoy de vuelta en la silla de montar para su placer visual, ¡espero! Esto es un reinicio, es decir que empiezo desde el principio. El primer artículo a los 5 años, ha habido muchos cambios desde entonces.

Permítanme primero explicarles, para aquellos que no hubieran leído mis artículos en el momento de su publicación, el principio de esta serie.

Se trata de aplicar el razonamiento científico al mundo de Minecraft desde el punto de vista del jugador. Me pongo en el papel de Steve (o Alex, según tu preferencia), como si él mismo se preguntara cómo funciona el mundo en el que evoluciona, qué leyes se esconden detrás de los bloques que lo rodean, de dónde viene? y adónde va. No sabe que su mundo es solo un videojuego, pero se hace preguntas y, a través de las experiencias, intenta responderlas. Mis artículos pueden ser similares a RolePlay, incluso si no soy extremadamente riguroso desde este punto de vista. El objetivo principal de SAM es hacer que la gente sueñe y ver cómo Minecraft, un juego simple, puede llevar a conclusiones sorprendentes. También abordo diferentes temas de arte en Minecraft, aunque esa es solo una pequeña proporción de mis artículos. Pintura, música, escultura… ¡te divertirás mucho!

Ahora déjame explicarte las pocas reglas que intentaré seguir, para no ir a ningún lado tampoco.

En primer lugar, el jugador al que voy a jugar solo tendrá acceso a Minecraft, y no podrá salir de él: se trata de construir una ciencia a partir de observaciones y medidas, por lo que me es imposible entrar en el carpetas de juegos, para usar el modo creativo, ese tipo de cosas. Por otro lado, para no perder mi tiempo midiendo nada y todo, usaría la Wiki de Minecraft que gracias a cientos de apasionados jugadores ya es muy rica en información, pero me limito (en la medida de lo posible) a lo único datos que un jugador podría obtener del juego solo a través de Minecraft. También me autorizo, cuando me parezca relevante para mi historia, a utilizar la información proporcionada por los desarrolladores, o por cualquier documento oficial proveniente de Mojang. Intento evitar el uso de tales fuentes, pero a veces pueden resultar muy interesantes para mi historia. ¡Lo importante es divertirse, no ser psico-rígido!

Finalmente, con respecto a las actualizaciones del juego, considero que cualquier adición de contenido al juego siempre había estado presente, pero que todavía no las habíamos descubierto. Para modificaciones o eliminaciones de elementos del juego, esto puede ser más problemático, y lo aconsejo en consecuencia. ¡No estamos aquí para tomar la iniciativa!

Todo está dicho, así que estamos listos para comenzar este primer SAM, ¡que se enfocará en el árbol de los vivos!

Cubos en movimiento

En el mundo que nos rodea, están evolucionando muchas formas de vida. Los reconocemos bien, ya que se comportan de manera muy diferente a otros bloques. Cerdos, zombis, conejos y delfines, todos estamos de acuerdo en que estas cosas son animales. Pero, ¿podemos dar una definición precisa de la palabra «animal»? La pregunta es más complicada de lo que parece, porque vemos cuando está ahí, pero somos incapaces de definirla con claridad.

Personalmente, daría la siguiente definición: un animal es un bloque dotado de movimiento. Estos son bloques que, por algún milagro, pueden salir de la malla de nuestro mundo para vagar libremente. ¿Y la grava? ¿La arena, los yunques, el agua? Por supuesto, como cualquier definición, hay límites: eso es lo que sucede cuando intentas poner algo en una caja que no quieres que se vaya. Pero abordaremos estas cuestiones en otro SAM.

Notamos que los animales pueden ser muy variados, pero también que hay especies. Entonces, los cerdos son todos iguales, al igual que las vacas o los esqueletos entre ellos. Para diferenciar dos especies, deben tener diferencias morfológicas o de comportamiento en el estado natural. Por lo tanto, la oveja azul no es una categoría en sí misma, porque es el resultado de que un jugador se haya divertido demasiado con Lapis Lazuli. Por otro lado, las ovejas gris claro, gris oscuro, negro, blanco, marrón y rosa son de hecho 6 categorías diferentes: aparecen de forma natural, sin la intervención de un jugador (sí, las ovejas rosadas aparecen de forma natural pero con una probabilidad del 0,1558%). ). Para este tipo de variación (una simple diferencia de piel), hablaremos luego de subespecies. La ropa, armaduras o herramientas no se tienen en cuenta en esta categorización, todos coincidimos en que un aldeano de la sabana y otro de la llanura son efectivamente de la misma especie. Pero, ¿podemos hacer otras categorías?

De hecho, notamos que puede haber similitudes entre diferentes especies. Por ejemplo, los humanos estamos de pie, al igual que los aldeanos. Los lodos y los cubos de magma están hechos de un solo bloque, los murciélagos y los pájaros vuelan … Hacer categorías y poner cosas en cajas es el juego favorito de los científicos: te permite ver más claro y detectar tendencias que de otra manera no veríamos ver. ¡Así que dejemos todo a un lado!

Decidí organizar las criaturas de Minecraft según sus puntos en común. Esta organización se realiza en primer lugar sobre criterios bastante generales, como la cantidad de bloques que los componen, para luego ser depurados teniendo en cuenta otras texturas como las texturas planas en 2D (ya sabes, las mismas texturas que encontramos para el fuego). , flores, hierbas …), pero también botines y comportamientos. Antes de mostrarte el resultado, déjame definir algunas reglas que me permitieron darle vida a este árbol. De hecho, en ciencia es muy común definir reglas absolutas antes de iniciar un estudio.

Por lo tanto, solo tengo en cuenta las criaturas que aparecen de forma natural, así que sin la mano de Steve: ¡mulas olvidadas y otros golems! Además, mi clasificación no tuvo en cuenta las diferencias en la piel, teniendo en cuenta este carácter habría hecho que el árbol fuera realmente ilegible. Entonces mi árbol se detiene en las especies, y cualquier variación en la piel se resumirá en el término «subespecie». Finalmente, partí del principio de que cada especie que evoluciona en Minecraft es el resultado de la transformación de una especie anterior. Efectivamente, basta con mirar en la naturaleza: en muchas ocasiones, podemos ver una criatura transformándose en otra (cerdo en zombie cerdo con relámpago, zombie en zombie ahogado una vez sumergido, etc.). Actualmente no tengo idea del motivo de estas transformaciones, si tienes ideas déjalas en los comentarios porque ¡la ciencia no ocurre sola! En todos los casos, especifiqué en el árbol mediante códigos de color la naturaleza de la transformación cuando se conoció. Todas estas opciones pueden parecer arbitrarias y lo son, pero es necesario tomar estas decisiones porque de lo contrario no se puede hacer nada. Mi objetivo es organizar las criaturas de nuestro mundo para encontrar patrones, ¡ni más ni menos!

No más charlas, aquí está el resultado.

¿Cómo lee el árbol?

El árbol es bastante grande, te habrás dado cuenta. De hecho, ¡nuestro mundo de hoy incluye muchas criaturas! El árbol se lee de derecha a izquierda, siendo el primer paso de lectura FAB. Qué es ? FAB, para primer bloque animado (o primer bloque animado en buen francés) es la criatura «original», el primer bloque en nuestro mundo que se ha movido fuera de la malla. Imposible saber cómo era, pero en nuestro mundo de hoy conocemos bloques que desafían las leyes de nuestro mundo: arena, grava, agua, lava … todos estos elementos, que no están vivos, tienen más o menos la capacidad de salir de la malla del juego Entonces podemos imaginar FAB como una especie de arena o líquido, capaz de moverse según su propia voluntad. En resumen, una especie de limo más primitivo. Entonces, si seguimos mi árbol, vemos que FAB habría sido transformado por sabemos qué milagro en otras dos criaturas, lo que yo llamo polibloques (por lo tanto un ensamblaje de al menos dos bloques) y monobloques (aquí, sigue siendo un solo bloque único). Posteriormente, estos dos grupos habrían acumulado otras transformaciones, muchas veces conservando todas las transformaciones anteriores, hasta llegar a nuestras criaturas hoy. ¿Podes mantenerte en pie? Para explicarlo un poco mejor, tomaré el ejemplo de Steve y Alex y volveré a su historia evolutiva.

Si partimos de FAB, para llegar a Steve y Alex, primero pasamos por los Polyblocs, estas criaturas formadas por al menos dos bloques. Pasamos luego por los Eucéphalés, es decir, las criaturas con una cabeza distinta, bien diferenciada del resto del cuerpo en cuanto a tamaño y forma. Luego viene el grupo de Cuadrúpedos, es decir las criaturas dotadas de 4 miembros. El have pasa luego por los Euquadrupeds, que solo sirve para diferenciar las criaturas con 4 extremidades reales, y las que tienen más. El siguiente grupo es interesante, son los Non-Oreilles, que se diferencia de los Oreilles que tienen dos pequeños bloques en la parte superior de su cráneo, que se asemejan a orejas o cuernos. Luego vienen los Terrestres, por lo que el grupo de criaturas que evolucionan en tierra firme, luego los Porcinos. De hecho, todas las criaturas de este grupo adoptan similitudes morfológicas con el cerdo en cuanto a proporción y rostro. Luego vienen los Pigs, para diferenciarse del Creeper que, como todos sabemos, desciende de un cerdo primitivo (en serio, según Notch, el Creeper deriva de un cerdo buggy). Más adelante nos encontramos con los Hombres Cerdos, es decir, los cerdos de pie, luego los Humanos, las criaturas que ya no tienen realmente la apariencia del cerdo. Finalmente, tenemos a los Steves, las criaturas que tienen la misma apariencia especialmente a nivel de los ojos y la boca, luego los Eusteves para marcar la diferencia entre Alex / Steve y los otros Humanos y ¡voilá! Espero que este tutorial te permita comprender mejor la lógica del árbol.

Análisis de árboles

Ahora que tenemos los datos, ¡analicémoslos! No pude cubrir todo el árbol en un artículo, así que abordaré rápidamente algunos casos que creo que son interesantes.

Tomemos, por ejemplo, el grupo de Oreilles. Este grupo, cuyas criaturas tienen una especie de orejas o cuernos en la parte superior del cráneo, incluye a todos los animales que pueden soltar cuero cuando mueren. También contiene casi todas las criaturas que se pueden domesticar (gato, lobo, burro, zorro, ocelote). Curiosa coincidencia … El grupo de Porcinos también lleva a extrañas conclusiones. Hay muchas criaturas que pueden reaccionar a los rayos (cerdo, aldeano, enredadera), así como muchas criaturas vinculadas a la zombificación (piglin, cerdo, oglin, aldeanos, Steve y Alex). Todo esto es muy extraño, pero volveré a todo esto en otro artículo que tratará con más profundidad la historia de las civilizaciones en Minecraft …

Conclusión

Como hemos visto, las criaturas parecen tener vínculos entre ellas y parecen ser el resultado de transformaciones cuyo origen no siempre está bien definido. ¿Cómo eran estas criaturas antiguas, estos «antepasados ​​comunes»? ¿Cuándo vivieron? ¿Por qué se transformaron? Tantas preguntas que merecen su propio artículo. Es importante recordar que este árbol es mi visión de las cosas, y que es posible crear otros árboles eligiendo otros criterios para la creación de grupos. A pesar de todo, traté de hacer lo mejor de acuerdo con los conocimientos actuales y si tiene alguna idea, hágamelo saber, ¡porque la ciencia no se hace sola! ¡Gracias por tu tiempo y te cuento el próximo SAM, Science and the Arts en Minecraft!

Consulte los SAM anteriores:

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