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Blockchain y juegos

La blockchain ha sabido encajar en muchos sectores, incluido el de los videojuegos. Muchos jugadores de juegos se han dado cuenta de las ventajas que pueden ofrecer las redes blockchain y los activos que resultan de ellas.

Las fortalezas de blockchain y estos activos son numerosas. En la práctica, solo el propietario de los activos puede controlarlos, la visibilidad sobre el número de activos es transparente, no pueden ser confiscados o eliminados de la noche a la mañana y su intercambio es completamente gratuito.

Verás que el mundo de los videojuegos ha aprovechado esta oportunidad para dar a los videojuegos una dimensión más única.

Objetos raros en videojuegos

Todos hemos jugado juegos en los que recolectar elementos podría ser fundamental en el desarrollo de la historia en la que estamos inmersos. Algunos artículos son muy raros y se pueden vender o intercambiar entre jugadores.

Muchos entusiastas disfrutan coleccionando estos excepcionales objetos virtuales y otros aprovechan este entusiasmo para ganar un poco de dinero.

Sin embargo, la noción de escasez en un videojuego tal como lo conocemos puede ser engañosa. El valor de los artículos virtuales a veces se establece de forma aleatoria y es casi imposible determinar cuántos artículos hay actualmente en circulación.

Además, los jugadores no tienen ninguna garantía de que algún día su colección se esfume después de, entre otras cosas, una prohibición o el cierre del servidor.

Aquí es donde entra la cadena de bloques con los llamados tokens no fungibles (NFT). Las NFT se han democratizado en los últimos meses, ya que ofrecen beneficios relevantes para los recolectores de contenido digital.

Estos tokens no fungibles permiten dar fe de que un objeto es propiedad de una persona, pero también demostrar su singularidad. Y sí, las NFT son únicas y no se pueden duplicar, lo que permite que se les asigne un valor más justificable.

Así, el jugador que posea un NFT será el único propietario del objeto y podrá conocer con precisión el grado de rareza de este último.

Usando los tokens no fungibles, los jugadores que deseen comprar o vender artículos pueden ir a plataformas dedicadas como Mar abierto.

Muchas veces especializadas en ciertos sectores, estas plataformas se han multiplicado y permiten el comercio de objetos de videojuegos que implementan funcionalidades blockchain sin solicitar la autorización de los creadores de juegos.

En la actualidad, existen multitud de juegos que utilizan NFT como Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland o Sorare. Además de estos juegos relativamente desconocidos, estudios como Ubisoft también están trabajando en el tema.

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¿Juegos que se ejecutan directamente en blockchain?

Muchos entusiastas sueñan con un mundo donde blockchain y los videojuegos puedan armonizar. Desafortunadamente, los métodos para lograrlo resultan complicados.

Uno de los problemas está relacionado con el aspecto descentralizado de las redes blockchain. Los diferentes nodos de una cadena de bloques están repartidos por todo el mundo y deben resincronizarse periódicamente. Esta descentralización da como resultado un ritmo relativamente lento que es un freno real para ciertos proyectos relacionados con los juegos.

A diferencia de los juegos básicos que requieren poca energía, los videojuegos de producción ultramodernos aún no pueden ser compatibles con una red blockchain.

Más allá del aspecto técnico, también debemos tener en cuenta el aspecto económico. Las transacciones realizadas en una cadena de bloques a veces son costosas, mientras que cada modificación genera un registro en una transacción.

Hoy en día, nadie parece dispuesto a desembolsar unos centavos por cada movimiento que hacen al jugar, ni a tener que lidiar con una latencia sistemática.

La implementación de videojuegos en una cadena de bloques es la utopía de muchos jugadores, pero dadas todas estas limitaciones, es comprensible que ningún proyecto complejo haya visto la luz del día.

Sin embargo, la tecnología blockchain está evolucionando muy rápidamente y debería poder satisfacer las demandas de los videojuegos en un futuro próximo.

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