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Afijos de la semana de WoW

Afijos de WoW para la semana 07/07 al 13/07

Tiránico Los jefes de mazmorras tienen más salud y causan más daño
Soltado Cuando alcanzan el 30% de salud, los enemigos obtienen un 75% más de daño hasta que mueren (no afecta a los jefes)
Volcánico Las erupciones volcánicas se forman a los pies de los jugadores que están demasiado lejos de un enemigo.
Atormentado Los esbirros del carcelero que pueblan toda la mazmorra otorgan poderosas bonificaciones cuando son derrotados. Si un esbirro no es eliminado, fortalece al jefe final.

Rotación de nuevos afijos

Shadowlands Season 2 introduce una nueva rotación de afijos semanales. Los retos que ofrecen los míticos cambiarán, por tanto, ofreciendo nuevas rutas y posibilidades.


Cada semana en WoW, aparece una nueva combinación de afijos en Azeroth para desafiar a los jugadores. En total, se ofrecerán cuatro afijos cada semana, variando así la dificultad durante cada temporada. Al finalizar estas mazmorras, podrás recuperar equipo de un poder equivalente al nivel de la llave que hayas completado, mejorando así el nivel de tu llave. Tu objetivo será simple, optimizar tu grupo y equipo para escalar lo más alto en el nivel de llaves.

Escalado en mazmorras míticas

El nivel de una llave de mazmorra mítica, además de variar los afijos cada semana, también aumenta la dificultad de dicha mazmorra, pero también el nivel de los elementos que se te entregarán una vez finalizada la prueba. También afectará la calidad de la recompensa semanal que recibirá en su cofre, que se generará automáticamente con la clave más alta que logró completar durante la semana pasada. Con Tierras Sombrías, completar una carrera mítica no solo mejora la calidad de la recompensa. Cuantas más mazmorras completes en un cierto nivel al derrotar afijos de WoW, más opciones tendrás en tu caché semanal.

Nivel de piedra Objetos ilvl
(con temporizador)
Objetos ilvl
(sin temporizador)
Ilvl de botín semanal
2 210 210 226
3 213 210 226
4 216 213 226
5 220 216 229
6 223 220 229
7 223 220 233
8 226 223 236
9 226 223 236
10 229 226 239
11 229 226 242
12 233 229 246
13 233 229 246
14 236 233 249
15 236 233 252
Calidad del botín según el nivel de la llave
Nivel de piedra % de bonificación de salud y daño
2 8%
3 8%
4 17%
5 26%
6 36%
7 47%
8 59%
9 71%
10 185%
11 100%
12 116%
13 133%
14 152%
15 172%
Modificadores de vida y daño por nivel

Los diferentes afijos existentes

Hay 15 afijos diferentes distribuidos según los niveles de clave. Estas son las diferentes combinaciones posibles a lo largo de una temporada, lo que le permite variar los placeres cada semana.

Fortificado (nivel 2) : Todos los enemigos tienen más salud y daño (no se aplica a los jefes)
Tiránico (nivel 2) : Los jefes de mazmorras tienen más salud y causan más daño
Soltado (nivel 4) : Cuando alcanzan el 30% de salud, los enemigos obtienen un 75% más de daño hasta que mueren (no afecta a los jefes)
Detonante (nivel 4) : Cuando un oponente cae en la batalla, explota e inflige una cierta cantidad de daño a todos los jugadores durante 4 segundos (no funciona con los jefes)
Galvanizado (nivel 4) : Cuando un enemigo normal muere, su grito de agonía empodera a los aliados cercanos, aumentando su salud y daño máximos en un 20%.
Inspirador (nivel 4) : Algunos enemigos normales tienen una presencia estimulante que galvaniza a sus aliados.
Malicioso (nivel 4) : Los demonios se levantan de los cadáveres enemigos y persiguen a jugadores aleatorios (no afecta a los jefes)
Sangre (nivel 4) : Después de la muerte, los enemigos dejan un charco de sangre que los cura e inflige un porcentaje de daño a los jugadores (no afecta a los jefes)
Empeorar (nivel 7) : Mientras están por debajo del 90% de salud, los jugadores se ven afectados por lesiones graves.
Girando (nivel 7) : Durante el combate, los enemigos convocan remolinos periódicamente.
Explosivo (nivel 7) : Un Orbe explosivo aparecerá periódicamente mientras los jugadores están en combate y explotará si no se destruye, lo que inflige el 50% de su salud.
Necrótico (nivel 7) : Los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo causan una desventaja recibida de curación acumulable y DoT
Sísmico (nivel 7) : Periódicamente, los jugadores en el área son sacudidos, interrumpiendo el lanzamiento de hechizos e infligiendo el 40% de su vitalidad máxima.
Volcánico (nivel 7) : Las erupciones volcánicas se forman a los pies de los jugadores que están demasiado lejos de un enemigo.
Atormentado (nivel 10) : Los esbirros del carcelero que pueblan toda la mazmorra otorgan poderosas bonificaciones cuando son derrotados. Si un súbdito no es eliminado, fortalece al jefe final.

Algunos consejos prácticos

Por supuesto, enfrentarse a las míticas mazmorras con afijos dibujados al azar cada semana no será fácil, y requerirá algunos preparativos en cuanto la piedra comience a superar el nivel 7. Para ello, hemos preparado una pequeña lista de cosas imprescindibles para usted. que puede serle útil durante su aventura:

  • Un heroísmo, una furia sanguinaria o incluso tambores de guerra
  • Explosión de pociones que coincidan con tu clase
  • Matraces
  • Una fiesta
  • Uno o más silencios
  • Uno o más disgrega

Por supuesto, esta lista no es exhaustiva, pero a veces es importante recordar que una piedra de alto nivel puede ser un verdadero desafío que no será fácil de superar.

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